绿茶通用站群绿茶通用站群

三件套是哪三件

三件套是哪三件 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克(kè)题(tí)材的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的一(yī)员(yuán),在(zài)阿特(tè)兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出(chū)击(jī),感受在瞬(shùn)息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,开(kāi)服两个月,已经(jīng)有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本(běn)装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两(liǎng)个月的流(liú)失率已(yǐ)经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性(xìng),技能共用一个按键的设计(jì)也很合理周到,这两点是值(zhí)得(dé)点赞的(de)。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一(yī)般(bān),缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)三件套是哪三件候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性(xìng)

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变后,职(zhí)业操(cāo)作付出和(hé)伤害收入的差距开(kāi)始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐(qí),装备分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常(cháng)年(nián)拉(lā)30%。主要(yào)问题(tí)是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要(yào)实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本(běn)的(de)女王都爱来(lái)回走动,而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很(hěn)难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫(māo),基本上只(zhǐ)能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技能(néng),更别说(shuō)是(shì)躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀(dāo)穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相(xiāng)反(fǎn),本(běn)命收集齐的赏金基(jī)本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职(zhí)业(yè),刷(shuā)图升级基本(běn)上是(shì)每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一(yī)样(yàng)。

不过,这也是对平民(mín)比较(jiào)友好的一(yī)点,氪度(dù)直(z三件套是哪三件hí)线下降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过(guò)搬砖(zhuān)还(hái)钱(qián)的方式(shì)获(huò)得,虽然金价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽(huī)记而言(yán),官方除(chú)了不断提高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的(de)200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把(bǎ)各(gè)种中(zhōng)间和(hé)偏(piān)下的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的(de)账号(hào)检测逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的(de)概(gài)率几乎为零,有时候才一(yī)个(gè)多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一(yī)把武器(qì),五(wǔ)个(gè)狂战加一把武器(qì),本命却只(zhǐ)出了一个。有意(yì)思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一件(jiàn)自(zì)己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上(shàng),加上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般(bān)的ss也(yě)在其(qí)中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏(xì)优化(huà)完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时(shí)不(bù)时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常(cháng)报(bào)错和直接卡死,注(zhù)意(yì)是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这(zhè)个情况完(wán)全是随(suí)机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人(rén)无语。

三件套是哪三件le="《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏">

七(qī)、总结

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的(de),动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,但是(shì)游(yóu)戏(xì)的运(yùn)营服务(wù)和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

如果觉得本站所整理的游戏内容很(hěn)不错(cuò)的话,欢迎点击下方分享(xiǎng)按钮,转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 三件套是哪三件

评论

5+2=