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妙哉妙哉是什么意思,奇哉妙哉是什么意思

妙哉妙哉是什么意思,奇哉妙哉是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆(bào)火的(de)大作,相(xiāng)当一部分更(gèng)是(shì)经久不(bù)衰,五六年了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传(chuán)力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧(jù)情(qíng)和设(shè)定上都相(xiāng)当不错,并(bìng)收获(huò)了众(zhòng)多游戏奖项,但(dàn)毕竟(jìng)是小(xiǎo)体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机(jī)平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作品的基础后(hòu),这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在(zài)体量妙哉妙哉是什么意思,奇哉妙哉是什么意思和质量的再次突(tū)破(pò)。

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本作(zuò)结合(hé)了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为(wèi)驱动力(lì)。游戏中的一众角色将(jiāng)为(wèi)了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一(yī)段令人(rén)难忘(wàng)的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌(gē)》绝对是不(bù)容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏(xì)光听名字多少有(yǒu)些怪(guài)异,让人(rén)摸不着头(tóu)脑的同(tóng)时,又(yòu)很容易浮(fú)想联翩

实际上,本作是一(yī)款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷(shuā)各(gè)种沾(zhān)满(mǎn)污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可(kě)能比较无聊,但实际(jì)上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术(shù)策略,没有你(nǐ)死(sǐ)我活的厮杀(shā),在本作中,只需要(yào)按(àn)下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在(zài)物体表(biǎo)面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被(bèi)一扫而光,这种成(chéng)就感和(hé)满足感也是(shì)其他游戏(xì)难(nán)以替代的(de)。不(bù)需要忍受现实中被(bèi)溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞(gǎo)得(dé)灰头土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解(jiě)谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个头部为(wèi)电(diàn)源装置的(de)小(xiǎo)机器人(rén)。

角色的(de)头(tóu)部(bù)和身体可以分离(lí),做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以(yǐ)操(cāo)作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否(fǒu妙哉妙哉是什么意思,奇哉妙哉是什么意思)则就会失(shī)败(bài)。

通过头部带电(diàn)这一特性,可(kě)以使其(qí)接触到(dào)的场景物体通电(diàn),从而产生开或关(guān)两种状态,以此(cǐ)形成过关(guān)的道路。

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这(zhè)一设计(jì)让(ràng)关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保持(chí)让(ràng)人眼前(qián)一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并(bìng)非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味(wèi)”。非常(cháng)标准的起承(chéng)转合(hé),使得整个流(liú)程的体(tǐ)验极佳,让人全程(chéng)保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时(shí)代8位机(jī)风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等多(duō)个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及(jí)大(dà)量的隐藏房(fáng)间(jiān),让本作(zuò)的(de)内容(róng)极度丰富且有趣(qù),同(tóng)时也是(shì)极(jí)少数(shù)被任天堂官方给予了极高(gāo)评价的(de)作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数(shù)量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资(zī)料篇(piān)游戏的合(hé)集,不同(tóng)的模(mó)式甚(shèn)至玩法都截然(rán)不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游戏的开发商(shāng),正是(shì)任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系(xì)列的(de)HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许是因为像(xiàng)素(sù)画风(fēng)确实是有些(xiē)太“独立游戏”了(le),因此很(hěn)少有玩家或媒体(tǐ)提及这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最初是一款买(mǎi)断(duàn)制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡(kǎ)设(shè)计上适配了横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作(zuò)游戏的模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家扮(bàn)演一个来自(zì)外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初是个手(shǒu)游,但其(qí)内容的(de)精(jīng)致(zhì)和丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超大多(duō)数同类型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的(de)画风也清新靓丽,还(hái)有极为(wèi)动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多(duō)小伙伴(bàn)从来(lái)没(méi)听说过《怒之铁拳(quán)》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年(nián)——当年那群十几二(èr)十岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶(shěn)了(le)

而当这(zhè)个系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽(jǐn)管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度(dù),但(dàn)游戏(xì)顶级的画(huà)面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系(xì)列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩(pèi)的(de)是,即使是(shì)在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年(nián)后的今(jīn)天,它仍然(rán)在(zài)保(bǎo)持更(gèng)新。

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上周,本(běn)作推出大型更(gèng)新(xīn),包括了300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式(shì)以及全(quán)新的自定(dìng)义(yì)生(shēng)存模式,进一(yī)步(bù)拓宽了游(yóu)戏(xì)的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际(jì)上已经(jīng)是8年(nián)前(qián)的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结》的质(zhì)量(liàng)依(yī)旧(jiù)是(shì)业(yè)界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡(kǎ)设计(jì)上(shàng)完美诠释了“风(fēng)险和(hé)回报”这一(yī)游戏设计(jì)思路(lù)。关(guān)卡(kǎ)中往往(wǎng)会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要(yào)素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极(jí)高的(de)操(cāo)作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非常(cháng)高,因此(cǐ)劝退了(le)不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一系列(liè)加料(liào)外还加入了更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称(chēng)神作的游戏(xì),因(yīn)为(wèi)发售(shòu)时间不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错(cuò)过了NS的(de)全(quán)面中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没(méi)几个(gè)字,除了(le)菜单(dān)上的“暂停”“继(jì)续(xù)”这类文字外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家(jiā)问津(jīn)的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错(cuò)过(guò)了中(zhōng)文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为(wèi)需(xū)要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿英文举(jǔ)例,都(dōu)是些(xiē)很基础的(de)词汇,且实际游(yóu)玩时(shí)只有很少一部分关(guān)卡(kǎ)需要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不(bù)同形状的方块从上往(wǎng)下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能(néng)消(xiāo)除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠(dié),越(yuè)来越高的塔将会受(shòu)到重力的(de)影响。

因此玩家需(xū)要在(zài)确保方块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定(dìng),整栋楼叠起(qǐ)来(lái)会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外(wài),游戏中还有其(qí)他(tā)玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同(tóng)时不(bù)能超过一定高度,这就需(xū)要尽可能利用好每(měi)一个方格空间(jiān),并尽量(liàng)搭出一(yī)个足够宽(kuān)的平台。

本(běn)作除了拥有大量(liàng)单机关卡外(wài),还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会(huì)效果(guǒ)非常出色(sè)!

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