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抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年

抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需(xū)要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而言(yán),如果(guǒ)要事(shì)无(wú)巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万字(zì)也不(bù)一定够(由于游戏内没有详细的(de)百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人(rén)力也都(dōu)是(shì)一切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化(huà)为武装(zhuāng)力(lì)量或者培(péi)养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多(duō)的人(rén)口和越高(gāo)等级的人口会产生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为(wèi)工业革命时期(qī)的各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得更(gèng)高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升级各种设施(shī),就需要(yào)更多和更高级的(de)工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的(de)需求,否则人口增(zēng)长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成(chéng)了:首(shǒu)先(xiān)是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(需要在(zài)附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工(gōng)作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本(běn)是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增(zēng)长到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(需(xū)要满足了所有的物(wù)资(zī)需(xū)求(qiú))的住房升(shēng)级到下一个阶段(duàn),然后可(kě)以产生新(xīn)的(de)工人,并且获得更高的单个(gè)住房人口上限。不过(guò)值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层(céng)的工作(zuò)人口(kǒu)并不(bù)是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工(gōng)作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等(děng)手工操(cāo)作类需要(yào)工人等(děng)等,所以需要完成(chéng)的(de)是一个整(zhěng)体的人口和居住(zhù)区(qū)域的(de)规(guī)划。

在(zài)游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属(shǔ)于一个“水多了加(jiā)面(miàn)、面(miàn)多了加水”的过(guò)程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面的(de)内(nèi)容——比如需要把仓库(kù)建成一个均(jūn)匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于四面(miàn)八方都有道(dào)路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应链下的(de)交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福度、需要建设(shè)消防局和医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和(hé)传染病(bìng)的风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人(rén)”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居民住房中看到(dào)满意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内(nèi)容作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的(de)游(yóu)戏来(lái)说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开发组能(néng)力与态(tài)度的(de)重要展现环节,因为(wèi)这样(yàng)的游(yóu)戏(xì)基本都(dōu)是几十小时才(cái)入(rù)门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复(fù)可(kě)玩(wán)性需要更(gèng)多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带(dài)来(lái)的变化(huà)了。在(zài)4年期间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容(róng),玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在(zài)自定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰(shì)包:季节装饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工业(yè)革(gé)命时期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第(dì)三季度:贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中心)

第(dì)四季度(dù):变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包含了一段带有教(jiào)学(xué)性(xìng)质的剧情模(mó)式,玩(wán)家可以在(zài)剧情(qíng)模(mó)式的“任务驱(qū)动”下学(xué)习新机制(zhì)的玩法(fǎ)与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于(yú)这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的(de)任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新(xīn)内容机制)抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年

南美风情的(de)新(xīn)兴世界

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容特色(sè)呢?这是(shì)除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了(le)南(nán)美或者加勒比海(hǎi)的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系(xì)列也(yě)喜(xǐ)欢把南美(měi)这边走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文化胜利(lì)的路(lù)线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺(yì)术”这(zhè)块的(de)优势是(shì)真(zhēn)的(de)不明显(xiǎn),加上歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时(shí)工到劳(láo)工(gōng),然后就直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也(yě)就较大(dà)的变(biàn)化,比如(rú)劳工的(de)食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于出门直接(jiē)开(kāi)始跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏本体那种东边一(yī)个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定(dìng)就稍(shāo)微(wēi)有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧本中可供开(kāi)发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开(kāi)始不可(kě)避免的(de)需要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级(jí)阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就(jiù)是不交税(shuì)了(le),收入基(jī)本上只能(néng)贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压(yā)力还是相当(dāng)大的,因(yīn)为这(zhè)款(kuǎn)游戏的老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以(yǐ)后的事(shì)了(le)。

不过游(yóu)戏(xì)也存(cún)在一些补偿机制,首先(xiān)就是(shì)艺(yì)术家(jiā)这(zhè)个(gè)阶层解锁的(de)制品,都(dōu)有(yǒu)着相当高的售价,中后期(qī)商品基本单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快(kuài)的。其次(cì)就是新(xīn)兴世界不(bù)仅包含(hán)了(le)多样化(huà)需求的商路(lù),还(hái)有(yǒu)很多临时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这(zhè)一点(diǎn)意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了(le)基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以(yǐ)额外(wài)获得人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物(wù)品在居民形(xíng)成规模以后收益相当(dāng)可观(guān)。不(bù)过需要先(xiān)花费(fèi)比较高的价格从(cóng)旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的(de)话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放(fàng)入(rù)博(bó)物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所需(xū)的人口有点太多(duō)了(le),后期动辄大几千上(shàng)万(相对而(ér)言劳(láo)工的产出(chū)解锁人口需求基本(běn)都是小几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏(xì)中实际上(shàng)产(chǎn)出还是工农需(xū)求(qiú)居多(duō),包括艺术(shù)家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品(pǐn),所需(xū)要的(de)种(zhǒng)植和加工工序也需要大量的工(gōng)农(nóng)。这样带(dài)来的问题(tí)就是需(xū)要频(pín)繁(fán)升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类似的(de)问(wèn)题,也(yě)就是本作的(de)自动化和(hé)模块化(huà)程(chéng)度不够(gòu),中(zhōng)后期点起(qǐ)来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而(ér)言(yán),也(yě)许(xǔ)是一个新玩(wán)家入手的很好时机(jī):首先不同于4X回合(hé)制还(hái)有《人(rén)类》之类的游戏时(shí)不(bù)时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩(wán)的(de)实时策略种田游戏之(zhī)一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的(de)优(yōu)势在(zài)于造景的微观(guān)画面确实(shí)好看,这(zhè)一(yī)点(diǎn)对比同系(xì)列(liè)那些比(bǐ)较老的经典游戏(xì)十分(fēn)明显——当然我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的其实是油(yóu)画风格的游(yóu)戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人(rén)类》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研究(jiū)的空(kōng)间——可(kě)能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的(de)立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游(yóu)戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以(yǐ)起到很好的(de)引导(dǎo)作用(yòng),而对于一直(zhí)在(zài)玩的(de)老玩家而言,也(yě)可以体验一下年(nián)4季票带(dài)来的(de)南美(měi)风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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