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龙有几个爪 龙有两个根吗

龙有几个爪 龙有两个根吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理的《崩坏星(xīng)穹铁道》托(tuō)帕行迹(jì)详解 托帕加点推荐游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

技能(néng)加(jiā)点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结(jié)技>普攻(gōng)(除了普(pǔ)攻(gōng)之外(wài)建议(yì)全(quán)部点(diǎn)满(mǎn))

托帕&账账(简称托帕)是一名巡(xún)猎(liè)命途的火属性角色,可以召唤“账(zhàng)账”进入战(zhàn)斗。本(běn)次为大家带来《崩(bēng)坏(huài)星穹铁(tiě)道》托帕(pà)行迹(jì)详解(jiě),托帕加(jiā)点推荐。托帕的(de)普攻是(shì)一(yī)个常规普攻(gōng),只有1段伤害(hài),在点亮额外能(néng)力之后(hòu),普攻伤害也会被视(shì)为追加攻击伤(shāng)害。

普攻:赤字…

托(tuō)帕(pà)的普攻是一个(gè)常(cháng)规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮(liàng)额外(wài)能力之后,普攻伤害也会被(bèi)视为追加攻击(jī)伤害。

至(zhì)于实战中选择使用普攻还是使用战技,需(xū)要(yào)根据队(duì)伍实(shí)际情(qíng)况(kuàng)灵活(huó)选择,有些情(qíng)况用普攻虽然(rán)出伤较慢,但综合收益高一点,有些情况(kuàng)使用战技打(dǎ)个(gè)快速爆发出伤(shāng),收益会(huì)更高。

战技:支付困难?

托帕(pà)的战技是(shì)单攻攻击,也是托帕的核心机制启动的关(guān)键(jiàn),能(néng)为目(mù)标敌人施(shī)加(jiā)【负(fù)债证明】。拥有(yǒu)【负债证(zhèng)明】的敌人受(shòu)到的(de)追加攻击伤害提高,这(zhè)是易伤乘区的增益(yì),且只对追加(jiā)攻击(jī)生效。同时(shí),战技会额外让账账发动一(yī)次攻击,这(zhè)次攻击一共分(fēn)为7段,倍率平均,本(běn)次攻击既属(shǔ)于战技(jì)也属于追加攻击,不属于(yú)账(zhàng)账自(zì)己(jǐ)的行动(dòng),不会激活需要账账自(zì)己行动才能触发的机制。

其他需要注(zhù)意的关键(jiàn)机制如下:

①我方目标回合开始或(huò)行动(dòng)时(shí),若场上不存(cún)在陷(xiàn)入【负债证明】状态的(de)敌方目标,托帕使随机敌方目标陷入【负债证(zhèng)明】状态。

②【负债证(zhèng)明(míng)】只(zhǐ)能同时存在一个敌人身上,改变目标后,原来(lái)的那(nà)个会消失

③敌人头(tóu)上会(huì)显(xiǎn)示(shì)【负债证(zhèng)明】标(biāo)记(jì)。

④【负债(zhài)证明】为不可解除的负面效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕(pà)的天赋是托帕的核心机制,可(kě)以召唤账账(zhàng)进入战斗,账账(zhàng)初始速度80,不会随(suí)技(jì)能(néng)等级提升而改(gǎi)变。账账(zhàng)行动(dòng)时发动(dòng)追加攻击,一共分为7段,倍(bèi)率平(píng)均,只(zhǐ)会(huì)攻击拥(yōng)有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我方的追加攻击时(shí),账账行(xíng)动提前50%,但账账自(zì)己(jǐ)的(de)行动不会触发这个行动提前。

而且(qiě)需要注意(yì):姬子(zi)黑塔的追加攻击(jī)由账账自身行动的攻击触(chù)发时(账账击破(pò)、账账攻击半血敌人),因为(wèi)账账的行(xíng)动还未(wèi)结束(处在(zài)账账(zhàng)回合的额外(wài)阶段),所(suǒ)以不会对账账进行(xíng)拉条。

终(zhōng)结技:扭亏为盈!

托帕的终结技(jì)是一个强(qiáng)化技能,龙有几个爪 龙有两个根吗使账账进(jìn)入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下的账账暴(bào)击伤害提高,伤(shāng)害倍率提(tí)高,这部分提高的(de)倍率(lǜ)在战斗中表现(xiàn)为多1段相(xiāng)应倍率的伤害。

值(zhí)得一提的是,托帕战技的(de)那次攻(gōng)击(jī)也能获得【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)的增益加持,并且会消耗次数。

除(chú)此之外(wài),当陷入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态(tài)下的敌(dí)方(fāng)目标受到我(wǒ)方的普攻、战技或终结技的(de)攻击时,账(zhàng)账行动提前50%。再(zài)结合天赋中的追击提(tí)前机制,基本(běn)上只要(yào)我(wǒ)方发动攻(gōng)击(jī),账账就(jiù)会(huì)行动(dòng)提前,所以尽(jǐn)量在【涨(zhǎng)幅(fú)惊人(rén)!】状态(tài)持续时间外用追击拉条账账,不(bù)然感觉有点浪费。

此外,由于托帕(pà)的(de)普攻(gōng)和战技(jì)都被视为龙有几个爪 龙有两个根吗追加攻击,所以释放终结技后,托(tuō)帕释放普(pǔ)攻(gōng)或者战技可以(yǐ)给账(zhàng)账(zhàng)拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账(zhàng)账马上(shàng)就(jiù)要行(xíng)动了的(de)时侯,建议先等账(zhàng)账这次行(xíng)动(dòng)完,再放托帕终结技,避免浪(làng)费大招的拉(lā)条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态后(hòu),账账在行动(dòng)条上的图(tú)标会(huì)发生变化,并且在行动(dòng)值(zhí)上(shàng)方(fāng)会标注剩余触(chù)发次数。

 

秘技:明(míng)补(bǔ)

秘技只能(néng)在(zài)战斗外使用,托(tuō)帕的(de)秘技是一个状态类秘(mì)技(jì),分为(wèi)主动和被(bèi)动两个效果:

①被动(dòng)能力,常(cháng)态召唤账账(zhàng)跟随(suí),该被动不消耗秘技点(diǎn)。

②账账会自(zì)动搜(sōu)寻一定范围内的(de)普通宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动能力(lì),消耗秘(mì)技点(diǎn)获得(dé)强(qiáng)化,进入战斗后在账账首次(cì)释放攻击(jī)后,为托帕恢复能量(liàng)。

④大地图主动使(shǐ)用秘(mì)技后进入战斗获得胜利,可以获得少量信用点(diǎn),每天有获(huò)取上限

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用秘技后进入战斗获得(dé)胜(shèng)利,可以获(huò)得(dé)少量宇宙碎片,且有小概(gài)率获得一个随(suí)机奇(qí)物(这个效果(guǒ)有点难受的(de),万(wàn)一天(tiān)胡开局之(zhī)后随机(jī)出一个面具……)

技能加点优(yōu)先级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)

(除了普攻之外建议全部点满)

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