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2024年房价会继续下跌吗

2024年房价会继续下跌吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是(shì)很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神(shén)的重中之重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文(wén)将(jiāng)带你(nǐ)了解元(yuán)素(sù)反应相关的内容(róng),只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图(tú)流(liú)

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围火元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)载反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴(bào)击。超载反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应造成的(de)基础(chǔ)伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关(guān),且无(wú)法暴(bào)击。超导反应可以降低敌(dí)人(rén)一(yī)定的(de)防御(yù)力。超(chāo)导反应造成的(de)爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在(zài)被(bèi)水元素附着(zhe)的(de)敌人,则会(huì)向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元(yuán)素(sù)攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中(zhōng)主要表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

2024年房价会继续下跌吗>火、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战斗存在一(yī)定的克制关(guān)系,即水克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素(sù)对火深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤害(hài)更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法师会(huì)被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到(dào)破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前(qián)游戏中(zhōng)没(méi)有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神(shén)之(zhī)眼的角色,在(zài)元素(sù)反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触(chù)到火/雷(léi)/冰2024年房价会继续下跌吗/水元素时会发(fā)生转化(huà),除(chú)造(zào)成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对(duì)应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个(gè)例(lì)子来帮大家理解选择的思(sī)路(lù),具(jù)体(tǐ)的选择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额(é)外造(zào)成火元(yuán)素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

相关下载(zài)

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