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面膜对脸真的有用吗,长期敷面膜和不敷面膜的区别

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个(gè)boss前(qián),优先了解的就是该(gāi)boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因为对我们(men)接下来的战斗(dòu)是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其(qí)中第2个机(jī)制是最为重要(yào)的(de)并(bìng)且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害(hài),这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计(jì),打不动我们(men)的(de)。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制(zhì)也可(kě)以选择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的机(jī)制(zhì),我(wǒ)今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害(hài)会大(dà)幅(fú)度(dù)提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻系(xì)的造成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂师(shī),这样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)

我(wǒ)们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗(dòu)中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的(de)机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本(běn)上大多数(shù)的(de)玩(wán)家都会去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的(de)增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切换成(chéng)左边的第二(èr)个翅(chì)膀。

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第二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没(méi)有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同理如(rú)果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过(guò)别人。就(jiù)只能切(qiè)换(huàn)第(dì)三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的(de)玩家,在(zài)第二(èr)个阶段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家会(huì)有(yǒu)大(dà)幅(fú)度的(de)提升加成(chéng)。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关系(xì),就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的(de)魂师(shī)就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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