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小迷糊面膜成分安全吗,小迷糊适用年龄段 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来(lái)的(de)战斗是(shì)巨(jù)大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机(jī)制。其中第2个(gè)机制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技(jì)以小迷糊面膜成分安全吗,小迷糊适用年龄段后(hòu),boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个机制也可以选择(zé)直接无视(shì)。

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②第二个机(jī)制是(shì)打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制(zhì),也是最(zuì)重要的机(jī)制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机(jī)制(zhì)一(yī)定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段(duàn)的(de)机制(zhì)是3个(gè)翅(chì)膀(bǎng),开(kāi)局默(mò)认锁(suǒ)定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的(de)打之一个翅膀的(de)伤害不(bù)是之一(yī)的话(huà),抢(qiǎng)不过别人(rén),马上(shàng)切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如果第(dì)二个(gè)翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就去打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤害(hài)第(dì)1名,才(cái)能够获得(dé)增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会(huì)生(shēng)效(xiào),或者基(jī)本(běn)上之一(yī)个阶段抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家会(huì)有大幅度的提(tí)升加成。最终的(de)奖励(lì)也(yě)是根(gēn)据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配。

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比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培(péi)养的(de)敏攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选择,要(yào)根据(jù)自己目前有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没有的(de)魂(hún)师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平(píng)民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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