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双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义

双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义 原神风属性角色哪个最强

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原神选(xuǎn)好了火属性角色之(zhī)后,接下(xià)来是选(xuǎn)择风属性角色了,可是(shì)究竟原(yuán)神风属性角(jiǎo)色(sè)哪(nǎ)个最强呢?想知(zhī)道(dào)答案就赶快(kuài)看看下面由小(xiǎo)编分享(xiǎng)的攻略。

原神风(fēng)属性角色哪个最(zuì)强

温(wēn)蒂:它(tā)不用跑的,它(tā)用飞的啊

技(jì)能原地起飞,爬山(shān)赶路各(gè)种(zhǒng)必备,天(tiān)赋还减(jiǎn)滑翔体力消耗。前期有了她,探索(suǒ)解谜基本上都是(shì)十拿九稳,什么高山丘陵都不在话下。大招强(qiáng)力(lì)聚怪,随便(biàn)配(pèi)个元素发生器(qì)输(shū)出也不低,加上高的离谱(pǔ)的充(chōng)能速度,后(hòu)期依然(rán)强而有(yǒu)力(lì)。即使几(jǐ)次被砍也依(yī)然是当(dāng)之(zhī)无愧的(de)EX级。

琴(qín):无情(qíng)的蒙德搬运(yùn)工

只(zhǐ)要是任何(hé)可以地(dì)形杀的(de)副本地(dì)区,搬就完(wán)事了。相比起温蒂,聚(jù)怪变成小技能,对于输出效率是极(jí)大(dà)的(de)提高,贯(guàn)穿(chuān)前期到后期的优(yōu)秀辅助能力加上后期(qī)不俗的输出,虽然没有探索效(xiào)率上的大幅提升,依然算的上是EX级的角色。

旅行者:就算是(shì)初始角(jiǎo)色也(yě)要输出给(gěi)你看!

在所有风属(shǔ)性角色都(dōu)是5星角色的(de)当前版本(běn),更好获得的(de)风属性(xìng)工具(jù)人(rén)就是主角了。在没抽到其他风属性(xìng)角色(sè)之前是解谜(mí)必(bì)须(xū)的(de)角色,而且输出(chū)其实并不低(好歹是五星(xīng)的面(miàn)板),命(mìng)之(zhī)座培养起(qǐ)来也相当(dāng)简单(任(rèn)务(wù)做着(zhe)做着就练起来了),风属性探图下本也能聚怪,岩属性高额输出还(hái)能(néng)套盾增强生(shēng)存,没攒(zǎn)出EX角(jiǎo)色之前就(jiù)练(liàn)了吧。

魈:没有(yǒu)人比我更懂降落

伞兵一号(hào)(划掉)大威天龙(划掉)鬼人乱(luàn)舞(划掉)防(fáng)止飞行状态下的(de)花式暴毙,虽然一直被人(rén)吐槽不开大的(de)时候在刮痧,但(dàn)是开(kāi)大之(zhī)后(hòu)的输出真的很(hěn)靓仔(zǎi)。同样地作为风属性(xìng)角(jiǎo)色,抽到之后可以解(jiě)放主角(jiǎo)成(chéng)为岩(yán)属性专职工具人。五星不俗(sú)的面板,突进可以(yǐ)辅助(zhù)赶路。

原神风属性角(jiǎo)色(sè)技(jì)能分析

1、温迪 

【技能】 

普攻:至多(duō)进行六段连续(xù)的(de)射(shè)击。其中的之一段(duàn)和第(dì)四段(duàn)射击能够额外射出一(yī)支箭。第(dì)六段射(shè)击具有短暂(zàn)的前(qián)摇,但命中(zhōng)后能(néng)够造(zào)成大量伤(shāng)害。 

重击:进行伤害更(gèng)高,更为精准的瞄准(zhǔn)射击。瞄准射(shè)击分为未满蓄(xù)力瞄(miáo)准射击和满蓄力(lì)射击。满蓄力射击拥有较高(gāo)倍率的伤(shāng)害,且为元素伤(shāng)害(hài); 

元素(sù)技能:点按:在(zài)目标(biāo)位置唤出风域,对处于风域(yù)位(wèi)置的敌人造成风元素伤(shāng)害,并(bìng)将(jiāng)其击(jī)飞,缓缓坠落。长(zhǎng)按(àn):以(yǐ)自身为中心唤(huàn)出(chū)更大(dà)的风域,乘风(fēng)飞到(dào)空中(乘(chéng)风可以靠冲刺/跳(tiào)跃取消)。并对(duì)处于风(fēng)域位置的敌人(rén)造成风元素(sù)伤害,并将其击飞,缓缓坠落。 

大招(zhāo):消耗60点元(yuán)素能(néng)量,射出(chū)千风汇聚的箭矢,锁定一位敌人,造成巨(jù)大的暴风。暴风(fēng)会持续吸(xī)引周围敌(dí)人,并(bìng)对其造成(chéng)风(fēng)元素伤害,并对弱小敌人进行持续的击飞。若暴(bào)风接触到(dào)水/火/冰/雷元(yuán)素,则获得对(duì)应(yīng)属性,造成对应元素(sù)的附加(jiā)伤害。 

【简评】 

温迪的大招(zhāo)能够吸引周围(wéi)的敌人,把怪聚(jù)集(jí)到一起(qǐ),是(shì)一位非常出(chū)色的辅(fǔ)助。 

当怪被聚(jù)集到一起后,玩家(jiā)可以切换(huàn)输出角(jiǎo)色(sè),触发(fā)元素反应(yīng),对(duì)怪堆进行整体打(dǎ)击,比如火元(yuán)素(sù)+雷元素,可(kě)以触发带爆炸伤害的超(chāo)载反应。 

2、琴 

【技能】 

普攻(gōng):高速五连击(jī)。 

重击:带(dài)击飞(fēi)效果的二段攻击。 

元素技能:长按将周围的敌人拉到面前,松(sōng)手可(kě)以(yǐ)击飞敌(dí)人。。 

大招:创造一片风的(de)领域,伤害敌人的同时为我(wǒ)方成员回复气血(xuè),回血量取决于生(shēng)命(mìng)上(shàng)限。 

【简评】 

琴(qín)是一位有一定输出能(néng)力的回复型(xíng)辅助。 

琴的命之座(zuò)之一层,让她能够在攻击的同(tóng)时回复(fù)全队队友的气血,恢复值取决于琴的攻击面板。 

通(tōng)常在队伍中主输出血量较低,奶(nǎi)暂时放(fàng)不出大招的时(shí)候作为过渡使用。 

3、旅行者

【技能】 

普攻:最多五段(duàn)攻击(jī)。

重击:带击(jī)飞效果的两(liǎng)段攻击。

元素技能:对前方敌人持续造成风属(shǔ)性伤害,长按可提(tí)高伤害(hài)和影响(xiǎng)范围(wéi)。 

大(dà)招:召唤持续前进的龙卷风,将敌人和沿途物体卷(juǎn)入(rù),有一定的聚怪效果,如果(guǒ)接触到(dào)水火冰(bīng)雷元素,还能额外(wài)造(zào)成(chéng)对应属性的伤(shāng)害。 

【简(jiǎn)评】 

综合(hé)型(xíng)角色(sè),可(kě)输出(chū)可辅助。 

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