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发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的(de)适配度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强推荐太阴(yīn)。

飞剑增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会(huì)被忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳(yáng)可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些(xiē),但(dàn)介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给的面板也更(gèng)高,如果技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽视效果的(de),推荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳定(dìng),且遇(yù)强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪(yí)被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

佩戴(dài)后,增(zēng)加人物等级(jí)*0.6物理伤(shāng)害(hài)

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武增加的(de)面板(bǎn)不会(huì)被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防(fáng),飞(fēi)剑在(zài)战斗内临(lín)时提升的(de)比例伤害(我现在一(yī)时想不起来哪样的道具有一种比例(lì)增伤的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽(suī)然增加(jiā)的物伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤(shāng)与(yǔ)自己(jǐ)的(de)物伤(shāng)相关,是自身除法宝外的物伤

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技能公式:

技能无法对自(zì)身使用(yòng)

增加(jiā)目标自身法术(shù)伤害(hài)*6%的(de)物理(lǐ)伤害

增(zēng)加(jiā)自(zì)身目标(biāo)物理伤害*5%的(de)法术伤(shāng)害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的(de)物(wù)法伤(shāng)害(hài)

比例(lì)减伤,比(bǐ)如唧唧歪(wāi)歪,也(yě)不会减到法(fǎ)宝(bǎo)增加的面板部分(fēn)

具体(tǐ)数值(zhí)效(xiào)果

四(sì)象两仪(yí)伤害结果加成(chéng)对比

说明:这里的系数,我延用之前的(de)玄武甲的(de)测评的系数(shù),如果我估的系数与你认为的(de)有(yǒu)出入的少侠,可以自行带入(rù)自认为的系数中去做对比,比如(rú)觉(jué)得鹰(yīng)击(jī)是1.3的(de),就把(bǎ)鹰击(jī)带到1.3中去(qù)对(duì)比,主要(yào)是做对比

少阴是(shì)目标防御达到的一个(gè)要求时(shí),这(zhè)个要求(qiú)不会太高,就能是(shì)四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了(le),因为忽视拉大伤防差,相当于增(zēng)加的(de)同(tóng)样也是(shì)物伤,只是增(zēng)加的(de)效果与目标的(de)防(fáng)御有关。

虽然说大体(tǐ)上目(mù)标的(de)物理防御越高,少阴的效果越(yuè)好,不(bù)过这(zhè)里也要想一个(gè)问题,就是星印里出现(xiàn)的(de)新(xīn)的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物(wù)理抵抗(kàng),少阴的效果还会是更好(hǎo)的吗(ma)

这个就(jiù)要(yào)看你身上携带的忽视(shì)效果有多少件,如果除了飞剑外没(méi)有(yǒu)别的忽视效(xiào)果,那么可要小心,玩家战斗中(zhōng),其实大(dà)多数玩家现在都是(shì)有抵抗效(xiào)果的

但(dàn)是如果(guǒ)你自身已经有几(jǐ)件忽视(shì)效果了,尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么(me)不要怕,可(kě)以直(zhí)接(jiē)弄忽视(shì)

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一个(gè)道理(lǐ),不是说目(mù)标有抗暴了你就觉得(dé)暴击没(méi)用了,就算目标有抗暴(bào),当你(nǐ)的暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽(suī)然(rán)目标的抗暴(bào)越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击(jī),也放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产(chǎn)生的(de)暴击(jī)。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概(gài)率,比(bǐ)法系来说,更容(róng)易高(gāo)于目标抗暴,这(zhè)里(lǐ)只是讲这个道理

所以如果你在(zài)意目标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗效果,要么(me)你一件都不要弄,弄得少可能会(huì)等于无,要(yào)么就多(duō)弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超出的部分全(quán)部有效

身上没有忽(hū)视效果的,那么一(yī)件两件的忽视(shì)很可能会被对方(fāng)抵抗(kàng)完全抵消(xiāo),不过目(mù)前也就只有玩(wán)家有此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂(zàn)未(wèi)加入星(xīng)印系统,星印之前放出(chū)的周常内(nèi)容也是没有的

召唤灵(líng)目前也没有此类特效

如4%忽视效(xiào)果(guǒ),目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴击(jī)也一样(yàng)有风险(xiǎn),暴(bào)击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那(nà)么记(jì)住(zhù)了(le),往一个方(fāng)向(xiàng)去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个(gè)方向(xiàng)发展。暴击的(de)发展暴(bào)击(jī)、暴(bào)击(jī)伤害加成;忽视的(de)发展(zhǎn)忽视和(hé)面(miàn)板

接(jiē)下来要(yào)说说太阴了(le)。

表格要(yào)么(me)是少阴更(gèng)高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像(xiàng)不算太(tài)卓(zhuó)越了(le),因为表(biǎo)格中只计算两仪及(jí)四象中(zhōng)的(de)伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴(bào)击概率受益于整个伤(shāng)害,所(suǒ)以其实1%伤(shāng)害结果期望也要计(jì)算(suàn)到整个(gè)伤害中

所以同样我也计(jì)算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不(bù)过你的暴击要高(gāo)于目(mù)标(biāo)抗暴,如果(guǒ)加(jiā)上这1%的暴击概(gài)率(lǜ)还是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫(háo)无加(jiā)成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那(nà)么暴(bào)击特效(xiào)肯定(dìng)是多多益善

四、太(tài)阳(yáng)

太(tài)阳我实在不知道哪个门派会需要太(tài)阳的飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼(pō)天的适(shì)配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴(yīn),而且太(tài)阴给的面板也更(gèng)高

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起来(lái)就有忽(hū)视效果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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