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七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图

七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可(kě)以(yǐ)智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注(zhù),先(xiān)把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求(qiú)是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一(yī)刀秒,开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从(cóng)开(kāi)局(jú)用到结局。后面(miàn)你还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后(hòu),我们就(jiù)可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的(de)还是力(lì)敏流!

高力(lì)量可(kě)以提高(gāo)的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是(shì)一定要加的。但是(shì)开局时(shí)候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先(xiān)把血量放一放(fàng),多(duō)开图收集(jí)黄金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实力(lì)再来(lái)复仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要(yào)法术(shù),本身耐力(lì)高,因此前期基本(běn)上不用点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这两个针对于(yú)法术职业的属性(xìng),我们武士(shì)开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些(xiē)的重(zhòng)甲,到(dào)负重值达到(dào)中这个位置就行(xíng)了否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探索到(dào)拿到(dào)这(zhè)把(bǎ)武器之前都是完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再去(qù)点血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再(zài)点力量到(dào)25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这(zhè)样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很(七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图hěn)低了。武士前期(qī)把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要(yào)求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自带远程武器(qì),可(kě)以用来远程(chéng)解决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话(huà)主要就是加血,因为血(xuè)量(liàng)就是属(shǔ)于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要(yào)加力(lì)量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么(me)容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加(jiā)点到血量27,然后(hòu)再去加力量(liàng),也同(tóng)样加(jiā)到(dào)27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大(dà)的(de)阻(zǔ)力(lì),力量(liàng)的增加也(yě)能让(ràng)你及(jí)时的装备一些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量(liàng)40,因为力(lì)量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时候(hòu)可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了你能带多少装备(bèi)和更多的(de)精力(lì),所以(yǐ)侧(cè)重点就是(shì)在血量、力(lì)量、耐力(lì)三方(fāng)面权(quán)衡,其中血量优先(xiān),力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可以不用(yòng)管(guǎn)了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力(lì)量需(xū)要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有(yǒu)的(de)武器(qì)都是(shì)可(kě)以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是(shì)一(yī)定不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直线(xiàn)提(tí)升。

记(jì)住骑士(shì)先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏(xì)中,随意(yì)加点(diǎn),会(huì)让法师前期做的很困难(nán)的(de),所以在法师的(de)加点上,我们(men)一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加(jiā)点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力(lì)值不够(gòu)的话,即(jí)使有很多的法术,我们也是(shì)无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术(shù),对敌人的伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所以说在法师(shī)中加智力是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻击(jī),在伤害(hài)敌人的时候对其进(jìn)行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议(yì)在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然(rán)我们(men)希望在这18点(diǎn)之上再(zài)加一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键(jiàn),但是在(zài)前期我们(men)也不要一味(wèi)的对法师进行智(zhì)力加成(chéng),这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不了(le)敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉害了,还(hái)没有来得(dé)及使(shǐ)用力的(de)法术(shù),就被敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十(shí)分(fēn)不(bù)可取(qǔ)的(de),你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也(yě)不是(shì)很强。但是在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师(shī)是弱势群体,如(rú)果我们没(méi)有强力的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之下几(jǐ)下也会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血(xuè)槽也(yě)是关键的(de)!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这(zhè)个敏捷在移动(dòng)来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们的耐(nài)力值(zhí)。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智力加2点,专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了(le)。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下(xià)就是因(yīn)为(wèi)不(bù)了(le)解敌人出(chū)招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么(me)打了,如果你专注和智(zhì)力够(gòu)高,可(kě)以打(dǎ)很(hěn)多后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯(chún)力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持(chí)武器(qì)路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流(liú)。。一(yī)般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避(bì)伤(shāng)害,而且自带(dài)弹(dàn)反(fǎn)的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这(zhè)个(gè)职业不适合新手(shǒu)。剑士的(de)发展(zhǎn)方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤(shāng)害(hài)。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右(yòu),毕(bì)竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击(jī)力(lì),提(tí)升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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