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河北保定技校排名,保定技校前十名

河北保定技校排名,保定技校前十名 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题(tí)材(cái)的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克(kè)题材的(de)大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家(jiā)协(xié)会(huì)的一员,在(zài)阿(ā)特兰世界进(jìn)行(xíng)探索,寻(xún)找世(shì)界能量之源晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息(xī)战局上以技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同(tóng)道(dào)合的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势(shì)力,运(yùn)用丰富的技能系(xì)统,自(zì)由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开(kāi)启,冒(mào)险(xiǎn)者(zhě),你准备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月(yuè),已经(jīng)有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本(běn)装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两(liǎng)个月的流失率已经很严重了(le)。

二(èr)、打(dǎ)击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技(jì)能共用(yòng)一(yī)个按键的设计也(yě)很合理周(zhōu)到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐(qí),官方做(zuò)出(chū)改变后(hòu),职业操作付出和伤(shāng)害(hài)收(shōu)入的(de)差距(jù)开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样(yàng)是本命全齐(qí),装备分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑要(yào)想打出高输出,就(jiù)要实打实的(de)打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本(běn)的(de)女王都爱来回走动(dòng),而且经常(cháng)冻(dòng)技能导致实战中绝(jué)影,真的(de)很难(nán)刷(shuā),会(huì)经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出时间,还需(xū)要(yào)考虑是否在残(cán)影(yǐng)刷(shuā)新前放其他(tā)技能,更别(bié)说(shuō)是(shì)躲(河北保定技校排名,保定技校前十名duǒ)避各种技能(néng)河北保定技校排名,保定技校前十名了,还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这(zhè)都会让实战绝(jué)影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本(běn)是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没提到现在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目(mù)前最(zuì)多可以有(yǒu)7个(gè)职(zhí)业,刷图升(shēng)级基本上(shàng)是每小时一个号,满(mǎn)级(jí)后,每(měi)个(gè)号会(huì)在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班一(yī)样。

不过,这也(yě)是对平(píng)民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大(dà)月卡(kǎ)以外的所有道具(jù)都可以通过搬(bān)砖还(hái)钱的方式获得,虽然(rán)金价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营(yíng),基本上(shàng)各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除(chú)了不(bù)断提(tí)高(gāo)徽(huī)记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不(bù)应(yīng)求或者被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到,直接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把(bǎ)武器(qì),五(wǔ)个(gè)狂战加一把武器(qì),本命却只出了一个(gè)。有意(yì)思的是,大枪(qiāng)号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊(yuān)的票量是普通深渊的(de)5倍(bèi),结(jié)果一般的(de)ss也在其(qí)中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团(tuán)本掉落(luò)的设计,这(zhè)个图(tú)突出了一个(gè)随机性,没有任(rèn)何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化(huà)完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化也离(lí)谱,游戏(xì)会经常报错和(hé)直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他(tā)完(wán)全没问题,而且,这个情况完(wán)全是(shì)随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(tài)(固态(tài)是旗(qí)舰级别,其他游戏(xì)没有这个问(wèn)题),都不解(jiě)决问题,真的(de)让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的(de)运营服务(wù)和游戏优化部分不是很到位(wèi),希(xī)望官方能够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验。

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