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53231323是什么意思? 53231323可以弹哪些歌 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《艾(ài)尔登法环》怎么加点更好 新手(shǒu)职(zhí)业(yè)加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

武士(shì):之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新(xīn)手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武(wǔ)士自(zì)带的(de)打刀自(zì)身的(de)属性(xìng)就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可(kě)以从开局用(yòng)到(dào)结局。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比其(qí)他(tā)的(de)近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级(jí)优先(xiān)升(shēng)级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提升武士(shì)的(de)力(lì)量(liàng),因(yīn)为我(wǒ)们主(zhǔ)要(yào)走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高力(lì)量可(kě)以提高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定要加的。但是开局(jú)时候的(de)卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可以先(xiā53231323是什么意思? 53231323可以弹哪些歌n)把血量(liàng)放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长,等我(wǒ)们有了一定的实(shí)力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集中力(lì)和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因此前期基本(běn)上不(bù)用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针(zhēn)对于法术(shù)职业的属(shǔ)性,我们武士开(kāi)局根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当然了其中(zhōng)也必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一(yī)些的重甲,到(dào)负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷(jié),这(zhè)点在(zài)你探索到(dào)拿(ná)到(dào)这把(bǎ)武器之(zhī)前(qián)都是完全(quán)可(kě)以达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了(le),再去点(diǎn)血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间(jiān)是可(kě)以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的(de)点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性(xìng)收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以(yǐ)用(yòng)来(lái)远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因(yīn)为血量就是属于(yú)容错值(zhí),很多玩家误(wù)以(yǐ)为(wèi)前期要加力量(liàng),其实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量多了(le)的话,不会那么(me)容易(yì)被(bèi)一(yī)两刀带走,这个是基础(chǔ)核(hé)心属性。所以建议优先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这(zhè)个(gè)是之一(yī)阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会(huì)有太大的(de)阻力(lì),力量的增加也能让你及时的装备一些(xiē)必要(yào)的武器(qì)。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外(wài)战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能带多少装备和(hé)更多的精(jīng)力,所以侧(cè)重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡(héng),其(qí)中血(xuè)量优(yōu)先,力(lì)量(liàng)和(hé)耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可(kě)以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需要加点到(dào)31,这(zhè)样所有的武器(qì)都是可(kě)以用了。前期更好加力量(liàng)到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以(yǐ)后(hòu),耐力(lì)不够会导致跳不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血(xuè),再(zài)上力(lì)量(liàng)最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击(jī)是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候(hòu),一定(dìng)要分清主法师来(lái)说,最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值不(bù)够的话,即使有很多的(de)法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星(xīng)术就(jiù)是很强大(dà)的法术,对(duì)敌人的(de)伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师(shī)中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其(qí)进(jìn)行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需(xū)要(yào)18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再(zài)加(jiā)一(yī)点,两方面(miàn)我们使用法术,当(dāng)然我们(men)也(yě)要(yào)均衡其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是在前期我们(men)也不要(yào)一味的对(duì)法师进(jìn)行智力加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的(de)法(fǎ)师的(de)攻击很(hěn)强了,但是(shì)在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样(yàng)也承受不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌(dí)人干(gàn)掉(diào)了。也是(shì)十分(fēn)不(bù)可(kě)取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个(gè)要(yào)加的(de)。

进法师的(de)防(fáng)御也不(bù)是很强(qiáng)。但是在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱(ruò)势群体,如果我们(men)没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时(shí)候我们也要通过(guò)这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐力上了(le),中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这(zhè)样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感(gǎn)觉(jué)吃力(lì)了,可以加生(shēng)命到(dào)15,其(qí)实生命(mìng)无所(suǒ)谓(wèi)的(de),大多数情况下就是(shì)因为不了解敌人出招方(fāng)式(shì),多死几次就知(zhī)道怎么打了(le),如果你专注(zhù)和智(zhì)力够高,可(kě)以打很(hěn)多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带(dài)弹(dàn)反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装53231323是什么意思? 53231323可以弹哪些歌(zhuāng)备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型武(wǔ)器(qì)的(de)攻击(jī)力,提升施法(fǎ)速度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

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