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6千克等于多少斤 6千克是多少磅

6千克等于多少斤 6千克是多少磅 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是经(jīng)久不(bù)衰,五六年(nián)了都还不断(duàn)有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而被遗(yí)忘在了茫(máng)茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了(le)两款(kuǎn)作品。虽然在(zài)剧情(qíng)和(hé)设定上(shàng)都相当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙脉常歌(gē)》实现了(le)在体量和(hé)质量的再(zài)次(cì)突(tū)破。

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本(běn)作结(jié)合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争(zhēng)夺,讲述一(yī)段令人难(nán)忘的绝(jué)美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字(zì)多少(shǎo)有些(xiē)怪异(yì),让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是(shì)一(yī)款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲(chōng)走(zǒu)污(wū)垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单来(lái)说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢(gòu)的(de)物体,例如(rú)车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可(kě)能比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要思(sī)考战(zhàn)术策略,没有你(nǐ)死我活的(de)厮杀,在本作(zuò)中,只需(xū)要按下(xià)扳机(jī)启动(dòng)水枪,将(jiāng)这(zhè)些(xiē)原本(běn)乌(wū)漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到(dào)完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表(biǎo)面(miàn)上(shàng)的(de)物理和(hé)视听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污垢被(bèi)一(yī)扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感也是(shì)其(qí)他游戏难以(yǐ)替代的。不(bù)需要忍受现实中被溅一身(shēn)水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻(qīng)轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款横版过(guò)关的解谜(mí)游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部(bù)为电(diàn)源装置(zhì)的小(xiǎo)机器人。

角色的(de)头(tóu)部和(hé)身(shēn)体可(kě)以分(fēn)离,做到“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然(rán)可以操(cāo)作身体(tǐ),但必(bì)须(xū)在10秒内(nèi)将头捡回(huí)来,否则就会失败(bài)。

通过头部(bù)带电这一特性,可以使其接触到(dào)的场(chǎng)景物体通电,从而(ér)产生(shēng)开或关两(liǎng)种状态,以此(cǐ)形成(chéng)过关的道路。

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这一设计(jì)让关卡(kǎ)中的(de)解(jiě)谜设计更加(jiā)丰(fēng)富,全(quán)程都能保(bǎo)持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽然并非任天堂(táng)开(kāi)发,但却有着浓郁的(de)“任(rèn)味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整个流程的(de)体验极佳,让(ràng)人全程(chéng)保持(chí)惊喜和赞叹,直(zhí)到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时(shí)代8位(wèi)机风格的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平(píng)台游(yóu)戏。游戏不(bù)仅仅是(shì)像素画面看(kàn)着(zhe)很(hěn)有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音乐(lè)等多个(gè)方面,也都还原了那时(shí)候的味道(dào)。

在大块像素(sù)点(diǎn)编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法(fǎ)以及大量的(de)隐藏房间,让本作(zuò)的(de)内容(róng)极度丰富且有(yǒu)趣(qù),同(tóng)时也是(shì)极少数被任(rèn)天堂官方给予了极高(gāo)评价的(de)作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在(zài)内容的质量上出类拔(bá)萃,且数量也(yě)丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除(chú)了包含《铲(chǎn)子骑(qí)士》本篇,还有各个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏的合(hé)集(jí),不同的(de)模式(shì)甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了(le)吃亏买不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字(zì)可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是大有来(lái)头。制作这款游(yóu)戏的(de)开(kāi)发(fā)商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比》系列(liè)的(de)HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许(xǔ)是因为(wèi)像素画风(fēng)确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计(jì)上适(shì)配了(le)横屏,还加(jiā)入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单,类(lèi)似(shì)于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至人类(lèi),来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最(zuì)初是个手(shǒu)游,但其内(nèi)容的精致和丰(fēng)富(fù)程度(dù),要远超(chāo)大多(duō)数(shù)同(tóng)类型(xíng)游戏(xì)。除了简单(dān)易上(shàng)手的(de)玩(wán)法(fǎ),游戏像素的画(huà)风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩(wán)就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没(méi)听(tīng)说过《怒之(zhī)铁拳》这个(gè)系列,毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整(zhěng)整26年(nián)——当(dāng)年那群(qún)十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而当这个(gè)系列(liè)与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的(de)画面(miàn)质(zhì)感(gǎn)、出色(sè)的操(cāo)作手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢得(dé)了(le)新老玩家共(gòng)同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的(de)今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新(xīn),包括(kuò)了300多项改进,还(hái)追加了(le)全新的合作招(zhāo)式以及全新的自定(dìng)义生存模(mó)式,进一(yī)步拓宽了游戏(xì)的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌(pái)《马力欧》系列是(shì)有过之(zhī)而(ér)无不及的。

游戏在(zài)关卡设(shè)计(jì)上完(wán)美(měi)诠(quán)释(shì)了“风险和回(huí)报”这(zhè)一(yī)游(yóu)戏设计(jì)思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非(fēi)常诱(yòu)人的(de)收集要素(回报),但这些收(shōu)集要(yào)素同(tóng)时(shí)也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要(yào)有极高的(de)操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原版(bǎn)难(nán)度非常高(gāo),因此劝退了不(bù)少(shǎo)玩家(jiā)。但在移植(zhí)NS的过(guò)程中(zhōng),除(chú)了(le)一系列(liè)加料外还(hái)加入了更加简单(dān)的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不擅长横(héng)版跳跃(yuè)过关(guān)的(de)玩家(jiā),也可以畅享本作设(shè)计精妙(miào)的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神(shén)作(zuò)的(de)游(yóu)戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全(quán)面中文化浪(làng)潮。这也(yě)导(dǎo)致这款游戏即(jí)使没几个字,除(chú)了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其(qí)他都是图(tú)标符(fú)号和阿(ā)拉伯(bó)数字,也(yě)成了(le)一款鲜有国(guó)内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的(de)还有《向前(qián)进!奇诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过(guò)了中文(wén)化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需(xū)求(qiú)会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏(cáng)条件。但拿英(yīng)文举(jǔ)例(lì),都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分(fēn)关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也(yě)依旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的(de)规则(zé)和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的(de)方块从上往(wǎng)下落,非6千克等于多少斤 6千克是多少磅常直(zhí)观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽(jǐn)可能消除(chú)方(fāng)块,而(ér)《难(nán)死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高(gāo)高(gāo)。游戏中的(de)方(fāng)块(kuài)带有重力(lì)物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠的过(guò)程中左右保持(chí)平(píng)衡(héng),考虑(lǜ)方(fāng)块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来会(huì)不会导致倾斜(xié)甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而除了堆(duī)砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其(qí)他玩法(fǎ),例(lì)如使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不(bù)能超过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个方(fāng)格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的(de)平(píng)台(tái)。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持(chí)最多4人(rén)同屏(píng)游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使坏,例(lì)如将方块变大(dà)、锁定方向(xiàng)等(děng),聚会效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)出色!

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