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200克是几两 200克是多少毫升 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介绍及玩法解析游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个(gè)城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的(de)工业革命模拟器(qì)

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万(wàn)字(zì)也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科,这也是(shì)那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一(yī)切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工业的产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装(zhuāng)力量(liàng)或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于(yú),这款游(yóu)戏中金钱收入(rù)也(yě)来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的人口和越高等(děng)级的人(rén)口会产生更高的经济收入。工作类型的(de)划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级(jí)各种设施,就(jiù)需(xū)要更多和更高(gāo)级的工作人(rén)口,但更高级的(de)工作人(rén)口(kǒu)又会带来新(xīn)的需求(qiú),否则人口(kǒu)增长也(yě)会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在附近(jìn)建立市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是(shì)“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这(zhè)种随(suí)着人口(kǒu)增长的(de)“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经达到(dào)满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房升级(jí)到下一个阶(jiē)段(duàn),然后可以产生新的(de)工人,并且获得更高的单个住房(fáng)人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口(kǒu)并不是上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和(hé)养殖(zhí)类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个整体(tǐ)的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家(jiā)大概还属于(yú)一个“水多了(le)加面、面(miàn)多了加水”的(de)过程中,不过随着(zhe)城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面(miàn)八方(fāng)都有道(dào)路的状态,来避免中后期复(fù)杂供应(yīng)链(liàn)下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以(yǐ)后(hòu),也(yě)要配套对(duì)应的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾和传(chuán)染病的(de)风险、需要建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度(dù)等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是(shì)体(tǐ)现了(le)“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民(mín)住房中看到满意度的(de)数值,可以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的(de)高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质同(tóng)样也(yě)是开(kāi)发组能力与态度的(de)重要展现环节(jié),因(yīn)为(wèi)这样的游戏基(jī)本都是几十小时(shí)才入门,但与此同时重复可玩(wán)性需(xū)要(yào)更多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的(de)变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内(nèi)容,玩家可(kě)以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好来(lái)选择是否(fǒu)在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉(chén)没的宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝(bǎo)物(wù))、植物园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细(xì)化(huà)种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及(jí)每一个(gè)扩展包内容都包含了一段(duàn)带有(yǒu)教(jiào)学性质的(de)剧情模(mó)式,玩家可以在(zài)剧情模(mó)式的(de)“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新(xīn)机制(zhì)的玩(wán)法与特色。有一(yī)点有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角色(sè)也(yě)会(huì)互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的(de)任务(wù)依然是送达那些(xiē)航空信(《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中的新(xīn)内容机(jī)制)。

南美风情的(de)新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特色(sè)呢?这是除了(le)非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地(dì)域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加勒比(bǐ)海的热带(dài)风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南(nán)美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上歌星、球星(xīng)这(zhè)些(xiē)文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之(zhī)一点就是相对于本(běn)体而言,居(jū)民(mín)的(de)工(gōng)种阶(jiē)段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工(gōng)到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也(yě)就较大的(de)变化,比如(rú)劳工的食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开局建港(gǎng)的(de)(总不至于出门直(zhí)接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游(yóu)戏本(běn)体(tǐ)那种(zhǒng)东边(biān)一(yī)个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是十(shí)多个(gè)岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的(de)资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需(xū)要完成(chéng)一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了,收(shōu)入(rù)基本上只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因(yīn)为这款游戏的(de)老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现实时间(jiān)2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的(de)售价,中后期(qī)商品基本单(dān)价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还(hái)有很多临时事件,会增加(jiā)或者(zhě)减(jiǎn)少商品价格(gé)——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中(zhōng)居(jū)民除了基本需求,还有“黑市(sh200克是几两 200克是多少毫升ì)需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的货物,可以额外(wài)获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并(bìng)且(qiě)获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居(jū)民形成规模以后收益相当可观。不过需(xū)要先花(huā)费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏(xì)中看到说(shuō)黑市(shì)货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来(lái)可以如(rú200克是几两 200克是多少毫升)何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层(céng)的话(huà),特色(sè)除了体现在各(gè)种吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此外就是(shì)特殊(shū)建筑(zhù)也是(shì)偏玩(wán)乐的(de),比如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆(guǎn)展出作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较(jiào)游(yóu)戏本体(tǐ)的话(huà),我感觉有个(gè)问题就是(shì)艺术家产品解锁所需的(de)人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对(duì)而言劳工(gōng)的(de)产出(chū)解锁人口需(xū)求基本(běn)都是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实(shí)际上(shàng)产出还(hái)是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的(de)复杂产品,所需要的(de)种植(zhí)和加工工序也需要大量(liàng)的工农。这(zhè)样(yàng)带来的问题(tí)就是需要(yào)频繁升降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再(zài)降级回来)。这(zhè)样就(jiù)带来了一(yī)个和(hé)本体类似的问(wèn)题,也就是(shì)本作的自动(dòng)化和模(mó)块化程度(dù)不(bù)够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时(200克是几两 200克是多少毫升shí)机:首先(xiān)不同(tóng)于(yú)4X回(huí)合制(zhì)还有《人(rén)类》之类的(de)游(yóu)戏时不时出来(lái)和《文(wén)明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自(zì)的(de)领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似(shì)的(de)游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都(dōu)是(shì)转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确实好看(kàn),这一点对比同系列(liè)那些比较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力(lì)爆(bào)表的《人类》大概(gài)是不分伯(bó)仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局有很多(duō)研(yán)究的空间——可能相对于(yú)《城市(shì)天际(jì)线》还需要管上(shàng)面(miàn)的立交(jiāo)桥和下面(miàn)的(de)管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种田(tián),也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以(yǐ)起到很好的引(yǐn)导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩(wán)家而言,也(yě)可以体验(yàn)一下年4季票带来的南美(měi)风情,还(hái)有旧(jiù)城皮(pí)肤(fū)包的中(zhōng)世(shì)纪建筑风格体验。

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