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稻草人的作者简介和主要内容,稻草人的作者简介20字

稻草人的作者简介和主要内容,稻草人的作者简介20字 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣(kòu)的(de)大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道(dào)合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力(lì),运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,开服(fú)两个(gè)月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本和(hé)几种玩法了,但(dàn)是(shì)最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊的打团本(běn)装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所稻草人的作者简介和主要内容,稻草人的作者简介20字以开服(fú)役两个月(yuè)的流(liú)失率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技(jì)能共用一个(gè)按键的(de)设计也很合理(lǐ)周到(dào),这两点是(shì)值(zhí)得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职(zhí)业(yè)操作付出(chū)和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同(tóng)样(yàng)是(shì)本命全齐,装备分数(shù)差不多的时(shí)候(hòu),国王精英伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本的(de)女(nǚ)王都爱来回(huí)走动,而且(qiě)经(jīng)常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没(méi)有猫(māo),基本(běn)上只能被平a,错过(guò)10s以上的(de)输出时间,还需(xū)要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技(jì)能(néng)了(le),还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难(nán),从而大大降低(dī)输出。相反(fǎn),本命(mìng)收(shōu)集齐的(de)赏金基本(běn)是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在(zài)最酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度(dù)和氪度

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高的,目(mù)前最多可以有7个职(zhí)业,刷(shuā)图升级基本上是(shì)每小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊(yuān)都要(yào)接(jiē)近2个小时(shí)。更不用(yòng)说团本(běn)、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一(yī)样。<稻草人的作者简介和主要内容,稻草人的作者简介20字/p>

不过(guò),这(zhè)也是对平(píng)民比(bǐ)较友好(hǎo)的一(yī)点(diǎn),氪度直线下(xià)降(jiàng),基本上月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获得,虽然金价(jià)一(yī)直在跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高的(de),0氪的天空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目(mù)前投诉最(zuì)多的徽记而言(yán),官方除了不(bù)断(duàn)提高徽记的价格上限(xiàn)之外(wài),没有任何手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意(yì)压货,价格从原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计(jì),有明显(xiǎn稻草人的作者简介和主要内容,稻草人的作者简介20字)的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落(luò)自己装备的(de)概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六(liù)把大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器,本命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意(yì)思的(de)是(shì),大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的(de)装备,两件在元素号(hào)上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很(hěn)不(bù)行。还(hái)有,大深渊的票(piào)量是普通(tōng)深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设计,这个图(tú)突(tū)出(chū)了(le)一(yī)个随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时(shí)间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时(shí)不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏会(huì)经常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完(wán)全是随(suí)机的(de),有时候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别(bié),其他(tā)游戏没(méi)有这个问题),都(dōu)不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶(jīng)核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性(xìng),但是游戏(xì)的运营(yíng)服务和游(yóu)戏优化(huà)部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩(wán)家更好(hǎo)的(de)游戏(xì)体验。

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