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携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句

携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工业革命(mìng)模(mó)拟器

作为(wèi)一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细节(jié),可能数万(wàn)字也不(bù)一(yī)定够(由(yóu)于(yú)游戏(xì)内没有(yǒu)详(xiáng)细(xì)的百(bǎi)科(kē),这也(yě)是那种(zhǒng)需(xū)要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词(cí)表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的(de)体(tǐ)验(yàn),那么就是“以(yǐ)人为本”。

<携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句a class="nqrou 4ab2-894e-a7f3-f73f view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/df2a8da14cc3d96fc8708b2e196176c8.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪(jì)元1800》好玩(wán)吗 设定介绍及玩(wán)法(fǎ)解析">

对于绝大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人力(lì)也(yě)都是一切(qiè)的(de)基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为(wèi)武(wǔ)装力量或(huò)者培养(yǎng)成艺术家(jiā)、科(kē)学(xué)家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此。不(bù)过不同(tóng)点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自(zì)于(yú)人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中居(jū)民所缴纳(nà)的(de)税赋,越多(duō)的人口和越高等(děng)级(jí)的(de)人口会产生(shēng)更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资(zī)本主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资(zī)人)作为工(gōng)业革命时(shí)期的各个(gè)阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高的(de)经济收入用来维持(chí)、建造和升(shēng)级各(gè)种设施,就需要更多和更高级(jí)的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又(yòu)会(huì)带来新的需求,否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻(luó)辑(jí)就形成了(le):首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有(yǒu)1人口,当(dāng)提供(gōng)了那个(gè)阶层人口需(xū)要的(de)生活物资(zī)(需要在附(fù)近建立市(shì)场来(lái)供应)时,人(rén)口就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然存(cún)在种植区域(yù),但基本是以经(jīng)济(jì)作(zuò)物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家(jiā)的总人口增长到一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就(jiù)会变(biàn)成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成城市(shì),这种随着人口增长的(de)“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已(yǐ)经达到满人(rén)口(需要满足了所(suǒ)有的(de)物资需求)的住房升级(jí)到(dào)下一(yī)个阶段(duàn),然后可(kě)以产生新(xīn)的工人,并(bìng)且(qiě)获(huò)得更高的(de)单个住房人口上限。不(bù)过值(zhí)得一(yī)提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工作(zuò)人口并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的(de)关系——比(bǐ)如各种种植和(hé)养殖类工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手工操作类需(xū)要工人等等(děng),所以需要完成(chéng)的是(shì)一个整体的人口和(hé)居住(zhù)区(qū)域的(de)规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多(duō)了加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需(xū)要考虑一些宏(hóng)观(guān)方(fāng)面(miàn)的内容(róng)——比如需要(yào)把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有(yǒu)道路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等(děng))保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持城市(shì)的清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是体(tǐ)现了(le)“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民(mín)住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来的(de)高质量(liàng)内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本(běn)都(dōu)是几十(shí)小时才入门,但与此同时重复可玩(wán)性需要更(gèng)多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家(jiā)可(kě)以根据自己的(de)喜好来选择(zé)是否在自定义模式中启用(yòng)这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工业(yè)革(gé)命时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧(ōu)小城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉没的(de)宝藏(新(xīn)区(qū)域(yù)、打捞宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(dào)(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏(xì)的本(běn)体,以及(jí)每一个扩展包(bāo)内容都包含(hán)了一段带有(yǒu)教学性(xìng)质(zhì)的(de)剧情(qíng)模式(shì),玩(wán)家可(kě)以(yǐ)在(zài)剧(jù)情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点有趣的(de)地(dì)方在于这些剧本中的角色也(yě)会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是(shì)来(lái)到了(le)南美或者(zhě)加勒比海(hǎi)的(de)热带(dài)风情(qíng)之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南(nán)美这(zhè)边走独(dú)裁(cái)秩序然后文化胜利的(de)路线(xiàn),但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居(jū)民的工(gōng)种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工(gōng)到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具(jù)体需求也就(jiù)较大的变化,比如(rú)劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味(wèi)着(zhe)初始种不了(le)香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(de)(总不至于出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其(qí)实游戏(xì)本体那(nà)种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设(shè)定就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明(míng)显的资(zī)源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规(guī)划的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是(shì)不交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款游戏的(de)老玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富(fù)到可以拿(ná)去(qù)卖(mài),基本(běn)都(dōu)是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了(le)。

不过(guò)游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就是艺(yì)术家这个(gè)阶(jiē)层(céng)解锁的制品,都有(yǒu)着(zhe)相当高的(de)售价,中后期商(shāng)品基(jī)本单价上千,形成(chéng)稳(wěn)定商路(lù)以(yǐ)后赚钱(qián)是相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅(jǐn)包(bāo)含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临(lín)时(shí)事件(jiàn),会增加(jiā)或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义(yì)主要(yào)体(tǐ)现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民除了基(jī)本需求(qiú),还有“黑市(shì)需(xū)求”,提供(gōng)黑市需(xū)求(qiú)的货物,可(kě)以额外(wài)获得(dé)人(rén)口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可观(guān)。不过需要先花(huā)费比较高的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货物(wù)可(kě)以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

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艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文(wén)物放入博物馆展(zhǎn)出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过目(mù)前的(de)版本比较游戏本体的话(huà),我感觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺术(shù)家产品(pǐn)解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对(duì)而(ér)言劳(láo)工的(de)产出解(jiě)锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中(zhōng)实(shí)际上产出(chū)还是工农需求居多(duō),包(bāo)括(kuò)艺术(shù)家阶层的(de)复杂产品,所需要(yào)的种(zhǒng)植(zhí)和加工工序也需要大(dà)量的工(gōng)农(nóng)。这样(yàng)带来的问题就是(shì)需(xū)要频繁升(shēng)降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化程度不够(gòu),中后期(qī)点起来太(tài)麻(má)烦太(tài)累了。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体”

对于如今(jīn)已经出了(le)4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也(yě)许是(shì)一个(gè)新玩(wán)家入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合(hé)制还有《人(rén)类》之类的(de)游戏(xì)时不时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实时策(cè)略(lüè)种田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后(hòu)期都是转造(zào)景(jǐng),而(ér)《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造景的微观(guān)画(huà)面确实好(hǎo)看,这一点对比同(tóng)系(xì)列那(nà)些比(bǐ)较老的经典(diǎn)游(yóu)戏十(shí)分明(míng)显——当(dāng)然(rán)我个(gè)人(rén)最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人(rén)类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复(fù)杂供应链、城市布(bù)局(jú)、岛间布局有很(hěn)多研(yán)究(jiū)的空间——可能(néng)相对于《城(chéng)市(shì)天际线》还需要管上面的立(lì)交桥(qiáo)和下面(miàn)的管道这些(xiē)相对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能(néng)放牧(mù)和种田,也(yě)游(yóu)玩内(nèi)容的“多元化(huà)”方(fāng)面也有着更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个(gè)系列(liè)的(de)新玩家而(ér)言(yán),大量的故事(shì)剧(jù)本(běn)可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可(kě)以(yǐ)体验一下(xià)年(nián)4季票带来的(de)南美风情,还(hái)有旧城皮肤(fū)包的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风(fēng)格体验。

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