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清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王

清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府(fǔ)主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽(shòu)同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之(zhī)寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛。

大(dà)唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔(mó),被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海(hǎi),被(bèi)动技(jì)能潜龙(lóng)在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情深;小雷音(yīn)主动技能否(fǒu)极泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被(bèi)动技(jì)能状若(ruò)封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千秋(qiū),被动技能(néng)心如镜。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》各门派万象星盘技(jì)能推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官(guān)府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使用技(jì)能的选择。)

每(měi)个单(dān)位承(chéng)伤要比普攻高出(chū)不少(我认为至少不低于泼(pō)天的伤害,因为他的使用成本与(yǔ)使(shǐ)用条件都比泼(pō)天要高,还是需要一定的气血基(jī)础,使用后还要休息一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理(lǐ)一速时,给(gěi)自(zì)己提供更(gèng)高的生存)

这个技能与上上个版本的(de)大 清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王唐的(de)某经脉点(diǎn)的(de)镶(xiāng)嵌效果相(xiāng)似,现在经(jīng)脉上取消了这一(yī)条,加到了万(wàn)象技能(néng)上(shàng)了

技能(néng)选择:待定

看样子好(hǎo)像两个技能对大唐的(de)平(píng)衡影(yǐng)响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出满月月宫月影摇光的(de)伤害(hài),才(cái)值得(dé)去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好像(xiàng)门派法宝那样,如(rú)果四象没有明显的(de)差异,就先(xiān)满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮(shī)驼(tuó)的变身是6回合(hé),相当于用2回合(hé)的(de)变身换(huàn)一次较少量的单体(tǐ)伤害。这(zhè)个技能可以在马上要推(tuī)进(jìn)的时候使用(yòng)。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实在一些

被动技能(néng):与兽同行

这(zhè)个(gè)技(jì)能(néng)与内圈经脉(mài)配合使用(yòng)

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动技能(néng),通(tōng)用性(xìng)更高一些,如(rú)果是走内圈就选(xuǎn)被动技能(néng)。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更大(dà)的魔(mó)法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这(zhè)是一个全新的技(jì)能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经(jīng)脉(mài)

沧(cāng)海(hǎi)明(míng)月满月时更(gèng)高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只(zhǐ)能(néng)在满月状态下使(shǐ)用(yòng),相当于在满月状态(tài)月影摇光(guāng)增加(jiā)1.1个目(mù)标(biāo),这个(gè)如果(guǒ)是推进(jìn)回合(hé),是比较(jiào)值得使用的(de),当(dāng)然最后也(yě)要看冷月(yuè)清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动(dòng)技能。即(jí)便(biàn)是封月宫,也给满月增加(jiā)一个输(shū)出加成

四、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱(ài),最(zuì)多追击(jī)3次,欧皇(huáng)一次出(chū)手有4个单位承受单体(tǐ)技能的(de)伤害(hài),并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为(wèi)破血的平替技能(néng),如果触(chù)发暴击了,最少不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却是(shì)非(fēi)酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终(zhōng)还是要看技能的暴(bào)击概(gài)率(lǜ),并且更(gèng)好自身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被(bèi)动(dòng)技能:斗战胜佛(fú)

清(qīng)宠时使(shǐ)用增加额外的伤害,如果击败目标召(zhào)唤分身,分身(shēn)也是(shì)会立(lì)即出手的

技(jì)能选择(zé):作为非酋的我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我(wǒ)个人(rén)更愿意激活被动技(jì)能。而(ér)且愤怒(nù)机(jī)制修改之后(hòu),愤怒的获取更加(jiā)不容易了(le)。当然,主动(dòng)技能的上限还是比平常花果使用(yòng)的技能要高出很(hěn)多(duō)。喜欢搏一把(bǎ)的少(shǎo)侠(游戏里还是非常多这样(yàng)的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低(dī))

我(wǒ)觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派对单体(tǐ)法术抵抗力(lì)相对来说要(yào)弱一些。不过这个技(jì)能(néng)不是(shì)一比(bǐ)一(yī)扣蓝,适合(hé)打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限制战斗场合,只要(yào)使用愤怒不增加(jiā)法(fǎ)术伤害,而且是整场战斗(dòu)的加(jiā)伤,不(bù)受回合限制,如果给自己(jǐ)增加的(de)一个凤舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的(de)效果(guǒ)

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需(xū)要就(jiù)是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使的技能。灼炎(yán)除了给急火(huǒ)套更广的作用面(miàn)。如果(guǒ)这个(gè)技能也受经(jīng)脉烽火影(yǐng)响的话,他也能(néng)给队伍的其他的法术单(dān)位(wèi)增加输出能力

不过(guò)这个技能只是给目标(biāo)少(shǎo)量的法术伤害(hài)结果,所以其实这个也(yě)是浪费(fèi)了魔王(wáng)自身当回合的输出(chū)。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就(jiù)不用说(shuō),是(shì)先祖流魔(mó)王的(de)福音

不过当前版本(běn)魔王印记(jì)流不太实(shí)用,不(bù)知道增加护盾后表(biǎo)现(xiàn)会怎样

不过也(yě)只增加(jiā)两种印记(jì)的(de)血量

技(jì)能选择:主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实(shí)就(jiù)是很长时间的法术六道

七(qī)、小雷(léi)音

主动技能(néng):否极泰(tài)来

没(méi)有灵珠(zhū)也能加盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠(zhū)入骨

相当于(yú)大唐(táng)的兵者勇

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技能选择:除了(le)魔(mó)雷音可以(yǐ)选(xuǎn)择被动技(jì)能,相对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时(shí)可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直接补(bǔ)满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以上(shàng)使用击水三(sān)千伤害和(hé)扶(fú)摇直上暴击都(dōu)更上一个层次。

被(bèi)动技能:转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿(cháng),但是(shì)也(yě)只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是(shì)没有溅射(shè)的(de)

技能选择:被动(dòng)技能(néng)。

主动技能(néng)那条“大量(liàng)气血(xuè)”是我顾忌(jì)的(de)原因,星鲲的威力比起大(dà)招一梦要差得多,所(suǒ)以自(zì)己的(de)生(shēng)存也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有(yǒu)怒才(cái)能一梦(mèng)。

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