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值此之际是什么意思春节,值此 之际

值此之际是什么意思春节,值此 之际 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,值此之际是什么意思春节,值此 之际先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求(qiú)是智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩家可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的(de)力量(liàng)才(cái)能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器(qì)选择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开局时候(hòu)的卢(lú)恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先把血(xuè)量放(fàng)一放,多开图(tú)收(shōu)集(jí)黄金种子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长(zhǎng),等我们(men)有(yǒu)了一定的实(shí)力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上(shàng)不(bù)用(yòng)点这两个(gè)属性(xìng)。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法(fǎ)术(shù)职(zhí)业(yè)的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了(le)其(qí)中也必须穿(chuān)插着血量(liàng),初(chū)期的(de)武士剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前(qián),也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些的(de)重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就(jiù)行了(le)否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之(zhī)前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多(duō)这(zhè)样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性收(shōu)益就(jiù)很低了。武士前(qián)期把血量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武器的能(néng)力值要(yào)求(qiú)加点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常强力。

武士前(qián)期(qī)自带远程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相(xiāng)当于(yú)战士职业,很推荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前期的话主要就(jiù)是加血,因为(wèi)血量(liàng)就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血(xuè)量多了的话(huà),不会(huì)那么(me)容易被一两刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也(yě)同样加到27力量,这(zhè)个是之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以(yǐ)保证在开(kāi)荒(huāng)的时候(hòu)不(bù)会(huì)有太(tài)大(dà)的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加也能让你及时的(de)装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量(liàng)40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器(qì),这样的话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来(lái)试(shì)试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期武器(qì)装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更(gèng)多的(de)精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力(lì)三方面权(quán)值此之际是什么意思春节,值此 之际衡(héng),其中血量优(yōu)先,力量和耐(nài)力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上就可(kě)以不用(yòng)管了,20点基本上(shàng)可以保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要(yào)力(lì)量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的(de)武(wǔ)器都(dōu)是可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的(de)难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是(shì)耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我们(men)在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很(hěn)困(kùn)难的(de),所以在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师(shī),一定要看清法师(shī)的着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他(tā)职业,法师(shī)的主(zhǔ)要(yào)攻击是法术,更多的是(shì)需(xū)要魔法的(de)加成(chéng),所(suǒ)以(yǐ)说我们在(zài)加点的(de)时候,一定(dìng)要(yào)分清主法师来说,最重(zhòng)要(yào)的就智力。

智力可以对法(fǎ)师(shī)法术加成。法力值不(bù)够的(de)话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术,我们也(yě)是无(wú)能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术(shù),对敌(dí)人的(de)伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中加智力是非常关(guān)键的(de),通过智力的提高(gāo),可(kě)以很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的(de)时候对其进行毁灭(miè)性这(zhè)里建议在前期可以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18点以上(shàng),因为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽(suī)然智(zhì)力对于法师很(hěn)关(guān)键,但是在前期我们也(yě)不要(yào)一(yī)味的对法师(shī)进行智力(lì)加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽(cáo)会造(zào)成损失。

如果我们没(méi)有(yǒu)强大的(de)血槽,那样也承受不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分(fēn)不(bù)可取的,你在血槽上(shàng),是我们(men)第二个(gè)要加的。

进(jìn)法师的防御(yù)也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的(de)压迫(pò)之(zhī)下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽是(shì)可以适应前(qián)期的敌人,那(nà)么(me)可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌(dí)人(rén),增加我(wǒ)们(men)的(de)耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了(le)。

如(rú)果(guǒ)新手(shǒu)在这(zhè)时候感觉(jué)吃(chī)力(lì)了(le),可以加生命到(dào)15,其实(shí)生命无(wú)所谓(wèi)的,大多数(shù)情况下就是因为不了(le)解敌人出招(zhāo)方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高(gāo),可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的(de)发(fā)展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的(de)可能(néng)性(xìng),更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右(yòu),毕竟(jìng)耐力(lì)不够(gòu),那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施法速(sù)度,降低坠落伤(shāng)害。

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