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作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出

作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的(de)面板和朱雀(què)玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加的(de)面板不(bù)会被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要(yào)求不会太高,就能是四(sì)象中更(gèng)好(hǎo)的(de)效(xiào)果(guǒ)了,少阳可能对(duì)花果泼(pō)天的(de)适(shì)配(pèi)度更高一些(xiē),但介于(yú)花(huā)果(guǒ)当头(tóu)使用率也(yě)挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推(tuī),装备(bèi)、器(qì)灵(líng)、经脉(mài)有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更(gèng)高(gāo),如(rú)果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带(dài)来更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则(zé)更强(qiáng)的(de)效(xiào)果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪(yí)被动法宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武增加(jiā)的面板不会(huì)被忽视或(huò)比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的比(bǐ)例(lì)伤害(我现(xiàn)在(zài)一时想不(bù)起来(lái)哪样的道具(jù)有一种比例(lì)增(zēng)伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物(wù)伤与目标法(fǎ)伤有关,但(dàn)给(gěi)目标增加(jiā)的法伤与自己的物伤相关(guān),是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加(jiā)目标自身法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的(de)物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧(jī)歪歪(wāi),也不会减到法宝增加的面板部(bù)分(fēn)

具体(tǐ)数值效果

四(sì)象两仪(yí)伤(shāng)害结果加成对比

说明:这里的系数(shù),我(wǒ)延(yán)用(yòng)之前的玄武甲的测评的系(xì)数,如果我估的(de)系(xì)数与你认为的有出入的少侠,可以自行带入自(zì)认为的系数(shù)中去做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对(duì)比,主要(yào)是做对比

少阴是目标防(fáng)御达(dá)到(dào)的(de)一(yī)个要(yào)求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于(yú)增加的同样也是(shì)物(wù)伤,只(zhǐ)是增(zēng)加的效果与目标的防(fáng)御有关(guān)。

虽(suī)然说大体(tǐ)上目(mù)标的物(wù)理(lǐ)防御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不(bù)过这里也要想(xiǎng)一个问题,就是星印里出现的新的防御逻(luó)辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗,少阴的效(xiào)果(guǒ)还会是更好的吗(ma)

这个就要看你(nǐ)身上携带的忽视效(xiào)果有(yǒu)多少件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别的忽(hū)视(shì)效果,那么可(kě)要小(xiǎo)心,玩家战斗(dòu)中,其实大多数玩家(jiā)现在都是有抵(dǐ)抗效果(guǒ)的

但是如(rú)果(guǒ)你自(zì)身已(yǐ)经有几件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼,变身自(zì)带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄(nòng)忽视

这个就好(hǎo)像暴击和(hé)抗暴一个(gè)道理,不是(shì)说(shuō)目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就算目标有抗暴,当(dāng)你的暴击高于他(tā)的抗暴(bào),一样会暴击(jī),虽(suī)然目标的(de)抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击(jī),也放弃对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能(néng)产生(shēng)的(de)暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比法系来(lái)说,更(gèng)容易高于目(mù)标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵(dǐ)抗效(xiào)果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无(wú),要么就多弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出(chū)的部分全部有效

身上(shàng)没(méi)有(yǒu)忽视(shì)效果(guǒ)的,那(nà)么一件两件的(de)忽视很可能(néng)会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不过(guò)目前也就只有(yǒu)玩(wán)家有(yǒu)此特(tè)效,五星及以下(xià)地煞暂未加入(rù)星(xīng)印系统,星印之前放出的周常内容(róng)也是没有(yǒu)的

召唤灵目(mù)前也没有此类特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么(me)每(měi)增加1点忽视,就(jiù)增加1点(diǎn)效果(guǒ)如(rú)无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是(shì)忽(hū)视虽(suī)然有被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴击的特(tè)效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些(xiē),可(kě)以不用顾虑太(tài)多。

如果(guǒ)实在要(yào)顾(gù)虑,那么(me)记住了,往一个(gè)方向去发展

如果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的(de)发展忽视(shì)和面板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格(gé)要么是少阴更高(gāo),要么是少(shǎo)阳(yáng)更高(gāo),太阴(yīn)好(hǎo)像(xiàng)不(bù)算太(tài)卓越(yuè)了,因为(wèi)表格中只(zhǐ)计算两仪及(jí)四象中的伤(shāng)害(hài)/固伤所能增加的伤害结(jié)果,而太(tài)阴(yīn)的1%暴(bào)击概率(lǜ)受(shòu)益(yì)于整个(gè)伤害(hài),所以其(qí)实1%伤(shāng)害结(jié)果期(qī)望也要计算到(dào)整个伤害(hài)中

所以同(tóng)样我也计(jì)算(suàn)了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除(chú)法外基(jī)础的伤(shāng)害高于这个阈值(zhí)时太阴期望更高(gāo),不过你的暴击(jī)要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击(jī)概率等(děng)于(yú)毫无(wú)加成

另外如果是石(shí)破(pò)、物暴伤害星(xīng)印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道哪(nǎ)个门派会(huì)需要(yào)太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推(tuī)

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★✫

任务花(huā)果(guǒ)推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给的面板也更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强的效果

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★

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