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于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,专武收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多(duō),5叠(dié)的记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠的(de)无可取代高(gāo)

崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%。专(zhuān)武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代要高,但高得(dé)不算多。有(yǒu)能力(lì)的情况建议(yì)还是(shì)抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星(xīng)魂(hún)与光(guāng)锥收益对比

镜流(liú)作为一个(gè)输出角(jiǎo)色,所以本(běn)次计算用(yòng)镜流搭配(pèi)停云(yún)的队(duì)伍进(jìn)行固(gù)定变量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定(dìng)一个(gè)输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速(sù)度和行动(dòng)次数,计算(suàn)这个(gè)循环所经过的(de)总行(xíng)动(dòng)值

④用总伤害除以总行动值,得出(chū)平均(jūn)每经过1行(xíng)动(dòng)值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武(wǔ)各星魂收益(yì)对(duì)比

三(sān)、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本(běn)次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比较适(shì)合镜流的(de)几个(gè)光锥的每个(gè)叠(dié)影等级都做了(le)计算。

无可取代由于(yú)镜流的受击(jī)概率(lǜ)不低,所以就把效果视为(wèi)常驻。

星(xīng)神(shén于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译)的增伤需要击破来触发(fā),所以这里按3回合(hé)覆盖2回(huí)合(hé)的比例等效平均化计算。

秘密(mì)誓心(xīn)只(zhǐ)算了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜(jìng)流(liú)比较(jiào)难触发就不(bù)算了(l于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译e)。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局(jú)在(zài)秘技的配合下爆发力也(yě)更强。

2.专武(wǔ)收(shōu于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译)益比其他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的(de)情况建议还是抽个(gè)专武(wǔ)更(gèng)好。

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