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形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句

形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺(cì)击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太(tài)多的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿(ná)。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输(shū)出(chū)牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速(sù)秒掉(diào)一(yī)只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回合(hé)内(nèi)变为0费(fèi)打21的(de)伤害(hài) 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可(kě)观 如形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句果(guǒ)没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局(jú)都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可(kě)抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个(gè)比较容(róng)易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些条件就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空(k形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句ōng)翻:主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的(de)时(shí)候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺(quē) 需要多(duō)回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害(hài)都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这(zhè)张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足(zú)够(gòu) 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一(yī)张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的(de)时(shí)候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算(suàn)下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不(bù)过还(hái)是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的(de)催化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来(lái)不了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删(shān)多少删多(duō)少。可能(néng)最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除了(le)杂技这种抓位(wèi)很高的牌(pái),基本(běn)首要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出(chū)端够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉(jué)输(shū)出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过(guò)精(jīng)英怪(guài) (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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