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假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字

假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的(de),可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点(diǎn)到(dào)20;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议(yì)力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上(shàng)的(de)力(lì)量才能拿(ná)得(dé)动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职(zhí)业(yè)加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很(hěn)好,升级之(zhī)后(hòu)也很(hěn)猛,完(wán)全可以从开(kāi)局用到结局。后面(miàn)你还(hái)可以换其他强劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级(jí)优先(xiān)升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要(yào)走(zǒu)的还是力(lì)敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提高的(de)我们的(de)攻(gōng)击力。作为(wèi)近战职(zhí)业,前(qián)期的(de)血(xuè)量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放(fàng)一放(fàng),多开图收(shōu)集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了(le)一定的(de)实力再来(lái)复仇毕竟君子(zi)报仇(chóu),十年(nián)不(bù)晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点(diǎn)这两个属性(xìng)。至(zhì)于信(xìn)仰(yǎng)和智(zhì)慧这两(liǎng)个(gè)针对于法(fǎ)术职业的属(shǔ)性(xìng),我(wǒ)们武(wǔ)士开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所(suǒ)以2点(diǎn)力(lì)量(liàng)再(zài)去加一点(diǎn)血量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局(jú)一(yī)些的重甲,到负(fù)重值达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器(qì),需要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这(zhè)把武器(qì)之前都(dōu)是(shì)完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收(shōu)益(yì)就很(hěn)低了。武(wǔ)士前期把血量(liàng)加到20增加(jiā)容错(cuò),然后根据(jù)所(suǒ)选武器的能(néng)力值要求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武(wǔ)器,可以用来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件(jiàn)的(de)加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加血,因为血量(liàng)就是属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力(lì)量(liàng),其实这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的话,不会(huì)那么(me)容(róng)易被一两刀带走,这个(gè)是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点到(dào)血量27,然(rán)后再去(qù)加力(lì)量,也同样加(jiā)到27力量(liàng),这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及(jí)时(shí)的装备一些(xiē)必(bì)要的武器。随后(hòu)就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低(dī)不(bù)能拿(ná)强力(lì)武器,这样的(de)话流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就已(yǐ)经成(chéng)型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更(gèng)多的(de)精力,所以(yǐ)侧重点就是(shì)在血(xuè)量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和(hé)耐力(lì)看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基(jī)本(běn)上可以保证不(bù)会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了。前(qián)期更(gèng)好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升(shēng)一些。装备重型武器以后(hòu),耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期(qī)做的很(hěn)困难的,所以在法师的加(jiā)点上(shàng),我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了(le)法师(shī),一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于战士(shì)和其(qí)他职(zhí)业,法假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字师(shī)的主要攻(gōng)击是法术,更多的(de)是需(xū)要魔法的加成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定要(yào)分清主法师来说(shuō),最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的(de)话,即使有很多的法(fǎ)术(shù),我(wǒ)们也是无(wú)能为力,彗星术就(jiù)是很强大(dà)的法(fǎ)术,对(duì)敌人的(de)伤害加成(chéng)非常(cháng)高(gāo)。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加智力假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字是非常(cháng)关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议(yì)在前期(qī)可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希(xī)望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也要均(jūn)衡其他(tā)的属性点。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在(zài)前期我们也(yě)不要(yào)一味的对(duì)法(fǎ)师进(jìn)行智力(lì)加成,这(zhè)样虽(suī)然法师的法师的攻击(jī)很强(qiáng)了(le),但(dàn)是在血槽会(huì)造(zào)成损失。

如果我们没有(yǒu)强大(dà)的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是(shì)十分不可取的,你在(zài)血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的防御也不是(shì)很(hěn)强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们(men)没有(yǒu)强力的血槽,敌人(rén)的(de)压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可(kě)以适(shì)应前(qián)期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们(men)也要(yào)通过这个敏捷(jié)在(zài)移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也(yě)够,毁在(zài)耐力上了(le),中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要(yào)求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时(shí)候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实(shí)生(shēng)命(mìng)无所谓的,大多数(shù)情(qíng)况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了(le),如果你专注(zhù)和(hé)智力够高,可以打很(hěn)多后期(qī)都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高(gāo),但操作难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线,剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议(yì)加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够(gòu),那么装备(bèi)重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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