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在(zài)2魂处手法(fǎ)进行改变,从QEAaEA→QEAEA,裂伤(shāng)吃满卢卡攻击力上限,即随攻击力增长(zhǎng)而(ér)变动。

卢(lú)卡是(shì)4星虚无命途物理角(jiǎo)色,技能均为单体伤害,可主动(dòng)为敌人挂上(shàng)裂伤和(hé)易伤等(děng)效(xiào)果(guǒ),本(běn)次(cì)为大家带来《崩(bēng)坏:星穹(qióng)铁道》卢卡(kǎ)星魂详解,卢卡星魂介绍分析。在2魂处手法(fǎ)进行改变,从QEAaEA→QEAEA,裂伤(shāng)吃满(mǎn)卢卡攻击力上限,即随攻击力增长而变动。

①1魂属于增伤(shāng)星魂,攻击的目标(biāo)处于裂(liè)伤状(zhuàng)态,但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》则增伤15%,这个增伤buff几乎可以做到全局覆盖。

Tips:如果敌人身上没有裂(liè)伤,使用战技并不会为自身触发增伤buff。

② 2魂可优化循(xún)环(huán),战(zhàn)技命中物(wù)理弱点敌人,则多增加(jiā)1层【斗志】,即面对物理(lǐ)弱点(diǎn)敌人可打出战技→强(qiáng)化普攻→战技→强化普攻输出(chū)手法(fǎ),再加上(shàng)终结技给予的2层(céng)【斗志(zhì)】,大大保证了【斗志】层数(shù)的(de)充足,几乎不需要穿插普攻来叠加【斗志】层数。

③ 4魂加(jiā)攻星魂(hún),每(měi)获得1层【斗志】,攻击力(lì)提5%,最多叠加(jiā)4层,也(yě)就是整(zhěng)局最多永久提高(gāo)20%攻击力。

加攻不但能提高直(zhí)伤伤害,也使战技的裂伤dot上限得(dé)到提高,从而可(kě)以使精英或(huò)boss敌人受到更(gèng)高(gāo)的战技裂(liè)伤。

Tips:开局给予的1层【斗志】不会加攻,使用秘(mì)技可(kě)叠加1层。

这个星魂开局不久就能叠满加(jiā)攻,尤其战技面对物理弱(ruò)点敌人,配合2魂效果可直接(jiē)叠加2层。

④ 6魂可就(jiù)重要了(le),由于行迹能力【粉碎斗志】使强化普攻中(zhōng)【直冲(chōng)拳(quán)】段数在3~6段浮动,而6魂则是让卢卡在强化普(pǔ)攻命中(zhōng)裂伤状态(tài)的敌人,每段(duàn)【直冲拳(quán)】都可(kě)以结算裂(liè)伤8%的伤害(hài)。

举个例子:

条件1:敌人身上(shàng)挂有击破(pò)裂伤与战(zhàn)技裂伤(shāng)。

条件2:卢卡强化普攻打出6段(duàn)【直冲拳(quán)】。

则敌人身上一共(gòng)会出现21段伤害,分别是(shì)6段【直(zhí)冲拳】直伤,1段【碎天拳】直伤(shāng),6段【直(zhí)冲拳】结算8%击破裂伤dot,6段【直冲拳(q但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》uán)】结算8%战技裂伤dot,1段结算击破裂伤dot,1段结算战技裂伤。(你会看到(dào)密密(mì)麻麻的伤(shāng)害,体(tǐ)验感贼爽)

Tips:强化普攻当回合击破(pò)敌人,也会结算【直冲(chōng)拳】相同段数的8%击破裂(liè)伤dot以及最(zuì)后大额的(de)击(jī)破(pò)裂(liè)伤。

◇星魂收益:

注释:

① 在(zài)2魂处(chù)手法进行改变,从QEAaEA→QEAEA

② 【直冲(chōng)拳】段数取4.5段(duàn)。

③ 裂伤(shāng)吃满卢卡攻击力上限,即随攻击(jī)力增长(zhǎng)而变动。

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