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张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗

张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更好 新(xīn)手(shǒu)职业(yè)加点推荐游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器(qì)都需(xū)要(yào)力量属性,力(lì)量需(xū)要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需要30或(huò)以上的(de)力(lì)量(liàng)才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新(xīn)手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物(wù)推荐

开局(jú)的遗物(wù),推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自带(dài)的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用(yòng)到(dào)结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士相对突(tū)出(chū)的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的(de)灵巧之(zhī)后(hòu),我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量(liàng)是一定(dìng)要(yào)加的。但(dàn)是开局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可以先把血量(liàng)放一(yī)放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法(fǎ)术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对(duì)于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根(gēn)本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其(qí)中也必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以(yǐ)2点(diǎn)力(lì)量再(zài)去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn),先(xiān)把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这个(gè)位置就行了否则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的(de)敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这(zhè)把武(wǔ)器之(zhī)前都是(shì)完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了(le),再去(qù)点血(xuè)量到(dào)25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间是(shì)可以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点数还(hái)是按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据(jù)所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力(lì)值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强(qiáng)力。

武士前(qián)期自张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗带远程武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业(yè),很推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话(huà)主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值(zhí),很多玩家(jiā)误以(yǐ)为前期要(yào)加力量,其实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话(huà),不会那么容(róng)易被一(yī)两(liǎng)刀(dāo)带走,这(zhè)个是(shì)基础核(hé)心(xīn)属(shǔ)性(xìng)。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以保证(zhèng)在开荒的时(shí)候不会(huì)有(yǒu)太大的(de)阻力,力(lì)量的增加也能让(ràng)你及时的装备一(yī)些必(bì)要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加(jiā)力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战(zhàn)技可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成(chéng)很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期(qī)武(wǔ)器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备(bèi)和更(gèng)多(duō)的(de)精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面(miàn)权(quán)衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到(dào)20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就(jiù)可(kě)以不用(yòng)管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可(kě)以保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的(de)武器都是可以用(yòng)了(le)。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的(de)要求(qiú)就(jiù)是(shì)10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力是一定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线提(tí)升。

记(jì)住(zhù)骑士(shì)先加血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师(shī)前期做的很困难(nán)的,所以在(zài)法(fǎ)师的加点上,我们(men)一定要(yào)注意(yì)。如果(guǒ)选择了法师,一定要(yào)看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不(bù)同(tóng)于战士和(hé)其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法(fǎ)的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在加点的时候(hòu),一定要分(fēn)清(qīng)主法师来说,最重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智力可(kě)以对法师(shī)法(fǎ)术加成(chéng)。法(fǎ)力(lì)值不(bù)够的话,即使有很多的法术,我们也是无(wú)能为(wèi)力,彗(huì)星术就是很强(qiáng)大(dà)的法术(shù),对(duì)敌人(rén)的伤害加成非常(cháng)高。

所以说张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗在法师中加(jiā)智力是非常(cháng)关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可(kě)以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术(shù),是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们(men)使用法术(shù),当然我(wǒ)们也要均衡其他(tā)的(de)属(shǔ)性(xìng)点。虽然(rán)智力对(duì)于法(fǎ)师(shī)很(hěn)关键,但是在(zài)前期我们也不要一味的对法师(shī)进行(xíng)智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师(shī)的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强大(dà)的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使(shǐ)用力的法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在(zài)血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进(jìn)法师的(de)防(fáng)御也(yě)不是很强。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的敌人(rén),那(nà)么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期也(yě)要(yào)均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术好的(de),可(kě)以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓(wèi)的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因(yīn)为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了(le),如果你专(zhuān)注和智力够高(gāo),可以打很多(duō)后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之(zhī)法师加智力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量流(liú),剑士伤(shāng)害高,但操作难(nán)度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤害,而且自(zì)带弹(dàn)反(fǎn)的小圆(yuán)盾(dùn),这(zhè)个(gè)职(zhí)业(yè)不适(shì)合新手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向(xiàng)推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开(kāi)局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿(ná)得(dé)动,加点至31点(diǎn)可(kě)以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力(lì)不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动(dòng)的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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