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缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱

缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点(diǎn)更好 新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

武(wǔ)士(shì):之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力(lì)量才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀自身的(de)属(shǔ)性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从(cóng)开局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如(rú)长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们(men)就可以提升武士(shì)的力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提(tí)高(gāo)的我们的攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前(qián)期的(de)血量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多(duō)开图收集(jí)黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害(hài)相对(duì)高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等我(wǒ)们有了一定的(de)实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力(lì),分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要(yào)法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这(zhè)两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那(nà)么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一(yī)点血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了否则(zé)你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是(shì)武士很好的开(kāi)荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还(hái)是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性收益就很低了。武士前(qián)期把(bǎ)血(xuè)量加到20增加容(róng)错(cuò),然后根据所(suǒ)选武器(qì)的能力(lì)值要求加(jiā)点,然后想玩力(lì)敏的(de)话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器(qì),可以用(yòng)来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士(shì)就是相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是(shì)加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于(yú)容(róng)错(cuò)值,很(hěn)多(duō)玩家误以为前(qián)期要加力(lì)量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了(le)的话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先(xiān)加(jiā)点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样(yàng)加(jiā)到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证(zhèng)在(zài)开荒的(de)时候不会(huì)有(yǒu)太(tài)大的阻力,力量的(de)增加也能(néng)让你及时的装备一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量(liàng),然(rán)后再去加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外(wài)战技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的(de)时候可(kě)以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和(hé)更(gèng)多的精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力量和(hé)耐力(lì)看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一(yī),骑(qí)士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需(xū)要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样(yàng)所有的武(wǔ)器(qì)都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐(nài)力是(shì)一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以适当(dāng)提升一些(xiē)。装(zhuāng)备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上(shàng)力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师(shī)的加点上(shàng),我们一定要注(zhù)意。如果选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不(bù)同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻(gōng)击(jī)是法术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所以说我(wǒ)们在加(jiā)点的时候,一定(dìng)要分清主法师(shī)来说,最重(zhòng)要(yào)的(de)就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加(jiā)成。法力(lì)值不够的话,即(jí)使有(yǒu)很多的(de)法(fǎ)术,我们(men)也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在(zài)法师中加(jiā)智力是非(fēi)常关键的,通过智力的(de)提高,可以很好实(shí)用(yòng)法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力(lì)加到18点以上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的(de),石仗的属性要求也(yě)是需(xū)要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法(fǎ)术(shù),当然我们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智(zhì)力对(duì)于法师(shī)很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智(zhì)力加成(chéng),这样(yàng)虽(suī)然(rán)法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成(chéng)损失(shī)。

如果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有强大的血槽,那(nà)样也承受不(bù)了敌人的(de)攻(gōng)击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得及使用力的(de)法(fǎ)术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在(zài)血槽上(shàng),是我们第二个要(yào)加(jiā)的。

进法(fǎ)师(shī)的防御也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师(shī)是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和(hé)血(xuè)槽是可以(yǐ)适应前期(qī)的(de)敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们(men)也要通过(guò)这个敏捷在(zài)移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我们(men)的(de)耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐(nài)力(lì)上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智(zhì)力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就按(àn)照智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手在(zài)这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况(k缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱uàng)下就(jiù)是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的(de)加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器(qì)路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局(jú)建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那(nà)么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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