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三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹

三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人开局攻略游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

之一层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一(yī)个开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输(shū)出过(guò)度牌 实(shí)在没(méi)输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果没(méi)有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害(hài)够可(kě)不(bù)抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合(hé)来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太(tài)多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾(gōu):可以用此(cǐ)卡(kǎ)打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是(shì)一个比较(jiào)容易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决(jué)敌人

更(gèng)好的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去(qù)8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来(lái)很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了(le)这张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前(qián)受到重(zhòng)创(chuàng)。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击(jī)有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一(yī)张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获(huò)得(dé)2点能量

总结(jié):无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大(dà)时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要的催化(huà)剂可(kě)能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要(yào)求(qiú)较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的(de)就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的是(shì)输出端(duān)。输出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不(bù)是(shì)感觉输出不够一味的(de)拿输出牌(pái)。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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