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嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎

嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一(yī)款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为冒(mào)险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在(zài)此重燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的(de)冒(mào)险征(zhēng)程上,集结(jié)志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力(lì),运(yùn)用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准备好了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的,开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个团本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊的(de)打团(tuán)本装备(bèi)加强化(huà),前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了(le)。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性(xìng),技能共用(yòng)一(yī)个(gè)按键的设(shè)计(jì)也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的(de)。

打(dǎ)击(jī)感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

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三、平衡性

前(qián)期(qī)不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明(míng)显会(huì)更顺畅。但(dàn)是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收(shōu)入的差距开始(shǐ)明(míng)显拉大。以魔(mó)剑和赏金为(wèi)例(lì),同样是本命全齐,装备分数差不多(duō)的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是(shì)国王本和女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常(cháng)冻技能(néng)导致(zhì)实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只能(néng)被(bèi)平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残(cán)影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大降(jiàng)低(dī)输出。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐的赏金(jīn)基(jī)本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还(hái)没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的(de)是(shì)嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎完全碾压(yā)其他职业,10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆(bào)发和(hé)续航双重优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四(sì)、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高的,目前最多(duō)可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一(yī)次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过(guò),这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大月卡以外的(de)所有道(dào)具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的(de),0氪的(de)天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了(le),就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不(bù)断(duàn)提高(gāo)徽(huī)记(jì)的价格上限(xiàn)之外,没有任何(hé)手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次是深渊(yuān)设(shè)计(jì),有(yǒu)明显的账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了(le)一个。有(yǒu)意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自(zì)己本命的(de)装备,两(liǎng)件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不(bù)容(róng)易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一(yī)个随机(jī)性,没(méi)有任何交换(huàn)机(jī)制(zhì),全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不(bù)时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化(huà)也离(lí)谱(pǔ),游戏(xì)会经(jīng)常报(bào)错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意(yì)是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个(gè)情况(kuàng)完全是随机的,有时候是读(dú)条,有时(shí)候打本(běn)的时候,有时(shí)候(hòu)是站(zhàn)街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别(bié),其他游戏没有(yǒu)这个问题(tí)),都(dōu)不(bù)解决问题(tí),真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目前手游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很(hěn)有操作性,但(dàn)是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希(xī)望官方能够继(jì)续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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