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之(zhī)一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以大量(liàng)获取魂骨的(de)活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接(jiē)下(xià)来(lái)的(de)战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重(zhòng)要的(de)并且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的(de)。

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2:boss的机制。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机(jī)制也可以选择直接无(wú)视(shì)。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造(zào)成的伤害(hài)会大(dà)幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤(shāng)害(hài)也会大幅度(dù)提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接下来的(de)战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优(yōu)先(xiān)杨亿巧对中杨大年对的对子好在哪里,杨亿巧对中会杨大年适来白事是什么意思上强攻和暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队长(zhǎng),一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是(shì)单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另外一个(gè)机(jī)制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定(dìng)默认(rèn)是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是(shì)左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换(huàn)成左边(biān)的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切(qiè)换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第(dì)三(sān)个(gè)翅膀的(de)增伤是最少(shǎo)的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个(gè)分体阶段一(yī)样(yàng),如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不(bù)到(dào)之一(yī),就(jiù)去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够(gòu)获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果在(zài)第(dì)二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二(èr)个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目(mù)前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没(méi)有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘心(xīn)。

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