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折叠小刀哪个快递可以邮寄的 折叠小刀是管制刀具吗

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之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优(yōu)先(xiān)了解的就(jiù)是该boss的机折叠小刀哪个快递可以邮寄的 折叠小刀是管制刀具吗(jī)制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我们接下来(lái)的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的(de)并(bìng)且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌(dí)方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最(zuì)为(wèi)核心(xīn)的机(jī)制,也是(shì)最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的(de)圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样(yàng)接下来的战斗(dòu)才(cái)能够打出优势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定(dìng)要(yào)去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是左边之一(yī)个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现自(zì)己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之一的(de)话,抢不过(guò)别人(rén),马上切换成左边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害(hài)之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理如果第(dì)二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够获得增伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本(běn)上之(zhī)一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在第(dì)二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家会(huì)有大(dà)幅(fú)度的提(tí)升加成。最终的(de)奖励也是根(gēn)据(jù)伤害(hài)排名来(lái)的。

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三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么(me)我(wǒ)就(jiù)可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定要选择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关(guān)系(xì),就按照(zhào)平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要根(gēn)据自(zì)己目(mù)前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为平(píng)民玩家(jiā)和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还是很(hěn)大的(de)。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是一(yī)民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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