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一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力

一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向了(le),总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很(hěn)少(shǎo)抓 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御(yù) 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观(guān) 如果没有建议中期抓 或(huò)者输(shū)出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用完(wán)会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是(shì)神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就(jiù)能(néng)解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御(yù)端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时(shí)可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付(fù)心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输(shū)出(chū)略缺 需(xū)要多(duō)回合才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论(lùn一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力)多少(shǎo)伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能看到就(jiù)先(xiān)抓一(yī)张把(bǎ),不(bù)占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的(de)效果

杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有时(shí)候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术(shù)大(dà)师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级(jí)后获得(dé)2点能量(liàng)

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的(de)时候 较(jiào)少过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓(z一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力huā)一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可(kě)能(néng)一(yī)整局都来不了(le),而且催化(huà)剂还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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