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生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字

生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就来分析一(yī)下(xià)该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出(chū)过(guò)度牌 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人(rén)很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因(yīn)为(wèi)没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉(diào)一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可(kě)不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害(hài)

猎(liè)杀者(zhě):输出不(bù)够(gòu)可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出(chū)无(wú)限 本(běn)人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡(dù)神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中毒

生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字ta-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人(rén)开局(jú)怎么玩(wán) 猎(liè)人(rén)开局攻(gōng)略">

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎(zěn)么(me)玩 猎人开局(jú)攻略">

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的(de)防御会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更好的防御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就(jiù)需要防御(yù)卡来解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不(bù)建(jiàn)议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次(cì)战斗出(chū)现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的(de)强(qiáng)度(dù)就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动(dòng)前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升(shēng)级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌(pái)

独(dú)门技术:没有过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要运(yùn)转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的(de)催化剂可能一整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌(pái)基(jī)本(běn)都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考虑的(de)是输(shū)出端。输出端够(gòu)了(之一(yī)层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来(lái),多观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的(de)选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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