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戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班

戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班以(yǐ),345魂提升(shēng)率较(jiào)低,专武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多,5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨落比1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹铁(tiě)道游(yóu)戏中,镜流(liú)是一名毁(huǐ)灭命途(tú)的冰(bīng)属性角(jiǎo)色(sè),本次为大家带(dài)来(lái)镜流各星魂(hún)与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更(gèng)改(gǎi)循环轴之后提(tí)升也有20%。专武收益比其他光锥高很多(duō)的(de),5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代要(yào)高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽个专武更(gèng)好。

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《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益对比

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镜(jìng)流作为一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队(duì)伍进行固定变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确(què)定(dìng)一个输出循环(huán)

②计算这个循(xún)环的总伤害

③引入速度和(hé)行动次(cì)数(shù),计算这(zhè)个(gè)循环(huán)所经过的总行(xíng)动值

④用(yòng)总伤害除以总行动值(zhí),得出(chū)平均每(měi)经(jīng)过1行动(dòng)值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收益对比

三、镜流各(gè)光锥收益对比(bǐ)

本次对(duì)比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为(wèi)比(bǐ)较适合镜流的几个光锥的每(měi)个叠影等(děng)级都做了计(jì)算(suàn)。

无可取代(dài)由于镜(jìng)流的受(shòu)击概率不低,所以就把效果视为常(cháng)驻。

星神的(de)增伤需要击(jī)破来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓(shì)心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后面那(nà)段(duàn)增伤(shāng)镜(jìng)流(liú)比较难触发就不算(suàn)了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升(shēng)率(lǜ)非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得(dé)不算多。有能力的(de)情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武更好(hǎo)。

以上就(jiù)是(shì)《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》镜流各星魂与光锥收益(yì)对(duì)比(bǐ)的所有内(nèi)容(róng)了,想了解更多相关资讯(xùn)攻略请持续(xù)关(guān)注本站崩坏(huài)星穹铁道游戏专区。

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