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禧与喜的区别是什么,喜字logo设计

禧与喜的区别是什么,喜字logo设计 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的(de)大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰(shuāi),五六年了(le)都还不(bù)断有新玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然(rán)非常(cháng)好玩(wán),却因为宣传力度、画(huà)风(fēng)等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫(máng)游戏(xì)库(kù)之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实已经有(yǒu)了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设(shè)定上(shàng)都相(xiāng)当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这(zhè)种大(dà)作(zuò)如云的主机(jī)平台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而在有了(le)前两(liǎng)部(bù)作品(pǐn)的基础后(hòu),这第(dì)三部《龙脉常歌》实(shí)现(xiàn)了(le)在体量和质量的再次突(tū)破(pò)。

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本作(zuò)结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游(yóu)戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一(yī)段(duàn)令人难忘的(de)绝美(měi)神话。

如(rú)果(guǒ)你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中(zhōng)享受美(měi)妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听名字(zì)多少有些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际(jì)上,本作是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要(yào)玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需(xū)要思考战术策略,没(méi)有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要(yào)按(àn)下扳(bān)机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的(de)物(wù)体(tǐ)冲刷到完美(měi)如新,就能(néng)完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面(miàn)上的(de)物理和视听反馈很爽(shuǎng),而(ér)看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是其他游戏难(nán)以替代的。不需要(yào)忍受现(xiàn)实(shí)中被(bèi)溅一身水(shuǐ)或(huò)是(shì)搞得灰头土脸的(de)烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻按下手柄(bǐng)的(de)扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是(shì)游戏(xì)的主角“电(diàn)头(tóu)”,一(yī)个头部为电源装(zhuāng)置的(de)小机器人。

角色的(de)头部和(hé)身体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性(xìng),可以使其接触到的场景物体(tǐ)通(tōng)电,从而(ér)产(chǎn)生(shēng)开或关(guān)两种状态(tài),以此形(xíng)成过关(guān)的道路(lù)。

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这一(yī)设计让关(guān)卡中的解(jiě)谜设计更加丰富(fù),全(quán)程(chéng)都(dōu)能保(bǎo)持让人(rén)眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁(yù)的“任味(wèi)”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个流程(chéng)的体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平(píng)台(tái)游戏(xì)。游戏(xì)不(bù)仅仅是(shì)像素画面看着很有(yǒu)8位(wèi)机的味道,在配色、界(jiè)面以(yǐ)及音乐等多(duō)个方面,也都还原(yuán)了(le)那时候(hòu)的味道。

在大块像素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操作手感和顶尖的(de)关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大(dà)量的(de)隐藏房间,让本(běn)作(zuò)的内容(róng)极度丰富且(qiě)有趣,同(tóng)时(shí)也是极少数被任(rèn)天堂官方给(gěi)予(yǔ)了极(jí)高评价的作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和(hé)资料篇(piān)游戏的合集(jí),不同(tóng)的模式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种(zhǒng)玩(wán)法都拥有极高的素质,绝禧与喜的区别是什么,喜字logo设计对买(mǎi)不了吃(chī)亏买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可(kě)是大有来头。制作这款游(yóu)戏(xì)的开发商,正是任(rèn)天(tiān)堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素(sù)画风确实(shí)是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作(zuò)最初是一(yī)款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了(le)横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本(běn)作游(yóu)戏的模(mó)式非常简单,类似于(yú)抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一个来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内(nèi)容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的(de)玩法,游戏像素的画(huà)风也清新(xīn)靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那(nà)群(qún)十几二十(shí)岁的少年(nián),都被熬成(chéng)中年大叔(shū)大(dà)婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难(nán)度,但游(yóu)戏顶级(jí)的画面质感(gǎn)、出色的操(cāo)作手感,以及系列(liè)不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的是,即使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包括了300多项改进,还追加了全(quán)新的合作招式(shì)以(yǐ)及全新(xīn)的自定义生(shēng)存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻(dòng)结(jié)

尽管(guǎn)实(shí)际上已(yǐ)经是8年(nián)前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的(de)质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无(wú)不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集要(yào)素(回报),但这(zhè)些(xiē)收集要素同(tóng)时(shí)也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高(gāo)的(de)操作要求或(huò)敏锐的(de)洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非(fēi)常高(gāo),因(yīn)此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一(yī)系列加料外还(hái)加入(rù)了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不(bù)擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也(yě)可(kě)以畅享本(běn)作设计精妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过了NS的全面(miàn)中文化(huà)浪潮。这也(yě)导致(zhì)这款(kuǎn)游戏即(jí)使没几(jǐ)个字(zì),除了菜(cài)单上的(de)“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其(qí)他都是(shì)图(tú)标符号和阿拉伯数字(zì),也成(chéng)了(le)一款鲜(xiān)有国内玩(wán)家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部(bù)分(fēn)关卡需要真正看懂(dǒng)条件(jiàn),即(jí)使看(kàn)不(bù)懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规则(zé)和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从(cóng禧与喜的区别是什么,喜字logo设计)上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而(ér)《难(nán)死塔》则是尽可能(néng)将方块(kuài)叠高高。游(yóu)戏中的(de)方块(kuài)带(dài)有(yǒu)重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家(jiā)需要在确保(bǎo)方块堆叠(dié)的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会(huì)不会导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规定数量(liàng)的方块搭(dā)建,同时(shí)不(bù)能超过一定高度(dù),这就需要尽(jǐn)可能利(lì)用(yòng)好每一个(gè)方(fāng)格空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本(běn)作(zuò)除了拥有大量单机(jī)关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在(zài)聚(jù)会(huì)中(zhōng)可以给对(duì)手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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