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苏三起解的故事,苏三起解的故事简介

苏三起解的故事,苏三起解的故事简介 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的(de)适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果的(de)推荐太阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要(yào)求时,这个要求(qiú)不会(huì)太高,就(jiù)能是四象中更(gèng)好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也(yě)更高,如果技能(néng)、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起(qǐ)来就(jiù)有忽视(shì)效果的(de),推(tuī)荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析

一(yī)、基(jī)础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的(de)面(miàn)板不(bù)会被忽视(shì)或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤害(我现在(zài)一时想不起来(lái)哪(nǎ)样的(de)道具(jù)有一(yī)种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来一个(gè),朔风斩(zhǎn),虽然(rán)增(zēng)加的物(wù)伤(shāng)与目(mù)标法伤(shāng)有关,但给目标增加的法伤与自己的(de)物伤相关,是自身除(chú)法(fǎ)宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能无法对自身使用

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自(zì)身目标物理(lǐ)伤(shāng)害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的物法(fǎ)伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的面(miàn)板部分(fēn)

具体(tǐ)数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成对比

说(shuō)明(míng):这里的(de)系数,我延(yán)用之前的玄武(wǔ)甲的测(cè)评的系数,如(rú)果我估的系数与你认(rèn)为的有(yǒu)出入的少侠,可以自(zì)行(xíng)带入自(zì)认为的(de)系数(shù)中(zhōng)去(qù)做对比,比如觉得(dé)鹰(yīng)击是1.3的(de),就把(bǎ)鹰击带(dài)到1.3中去对比(bǐ),主要是做对(duì)比(bǐ)

少阴是(shì)目标防御达到的(de)一个要求(qiú)时,这(zhè)个要求(qiú)不(bù)会太(tài)高(gāo),就能是(shì)四象中(zhōng)更好的效(xiào)果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于增加的同(tóng)样也是物伤,只(zhǐ)是增(zēng)加的效果(guǒ)与目标(biāo)的防御有关。

虽(suī)然说大体上目标的物理(lǐ)防御越高,少阴的效果越(yuè)好,不(bù)过这里也要想一个问题(tí),就是星印(yìn)里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理(lǐ)抵抗(kàng),少(shǎo)阴(yīn)的(de)效(xiào)果还(hái)会是更好(hǎo)的(de)吗

这个就要(yào)看(kàn)你身(shēn)上携带的忽视效果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别(bié)的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩(wán)家战斗中,其(qí)实(shí)大多数玩家(jiā)现在(zài)都(dōu)是有抵抗效果的

但是(shì)如果(guǒ)你自身已经(jīng)有(yǒu)几件忽视(shì)效果了(le),尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就算目标(biāo)有抗(kàng)暴,当(dāng)你的暴(bào)击(jī)高于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高,你的暴(bào)击(jī)效(xiào)果越(yuè)亏,除非你真的不需(xū)要暴击(jī),也放弃对其他目标(怪物(wù)、召(zhào)唤灵等)可能产生(shēng)的暴(bào)击。

不过(guò)物(wù)理自带5%暴击概(gài)率(lǜ),比法系来说,更容易高于目标(biāo)抗暴,这里(lǐ)只是讲这个(gè)道理

所以如(rú)果(guǒ)你在意目标的抵抗效果,要(yào)么你一(yī)件都不(bù)要(yào)弄,弄得少可(kě)能会等(děng)于无(wú),要么(me)就多(duō)弄几件,只要超出他的(de)抵(dǐ)抗,超多少算多(duō)少(shǎo),超出的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那么(me)一件两件的(de)忽(hū)视很(hěn)可能会被对方抵抗(kàng)完全抵(dǐ)消,不过目前(qián)也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加入(rù)星印系统(tǒng),星印之前放出的(de)周常内容也是(shì)没有的

召唤(huàn)灵目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视(shì),就增加(jiā)1点效果如无(wú)忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的风(fēng)险(xiǎn),但是太阴(yīn)的暴击也一样(yàng)有风险,暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是(shì)2%,所以目(mù)标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可(kě)以不用顾虑(lǜ)太多。

如(rú)果实(shí)在要顾虑,那么(me)记住了,往(wǎng)一(yī)个(gè)方向去(qù)发展

如(rú)果实在顾(gù)虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽(hū)视的发展忽视(shì)和面板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格要(yào)么是少(shǎo)阴更高(gāo),要么是少(shǎo)阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为表格(gé)中只计算两仪及(jí)四(sì)象中(zhōng)的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益(yì)于整(zhěng)个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期(qī)望也要计算到整个(gè)伤害(hài)中(zhōng)

所以(yǐ)同样(yàng)我也计算了少阳与太阴(yīn)的阈值(zhí),除法外基(jī)础的伤(shāng)害高于这个(gè)阈值时(shí)太(tài)阴期望更高,不(bù)过(guò)你的暴击要(yào)高(gāo)于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概(gài)率等于毫(háo)无(wú)加成(chéng)

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等,那么暴击(jī)特效肯定是多多益善(shàn)

四(sì)、太阳

太(tài)阳(yáng)我实(shí)在不知道哪个门派(pài)会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于(yú)花(huā)果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的(de)推(tuī)荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴给的面(miàn)板(bǎn)也(yě)更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳定,且遇强则更强的(de)效果

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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