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云南有哪几个市 云南是几线城市 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要抓太(tài)多(duō)的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没(méi)输出(chū)可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺(cì)击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

云南有哪几个市 云南是几线城市lass="8cfa-0fb3-7fb5-5a23 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/0a7860a574885662f2651e5725a58abc.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎(liè)人开(kāi)局攻略">

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差(chà)一点点(diǎn)的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一(yī)回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟(gēn)勾(gōu):可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为(wèi)4次(cì)

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺(quē)少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的(de)时候(hòu) 此卡能(néng)带(dài)来(lái)很好的(de)防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多(duō)回(huí)合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚(fá)那学的(de)技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要(yào)的催化剂(jì)可能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思路(lù)来(lái),多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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