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热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物

热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的(de),少阳获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,少(shǎo)阴(yīn)也(yě)是不怎么推荐的。

太(tài)阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引人(rén),使用的当前(qián)回合获得的(de)愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合(hé)的效果除(chú)了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础(热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物chǔ)效果,太阴的收益只有在被笑里的(de)时候才(cái)会(huì)体现,不过就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持(chí)续(xù)的基础效果持(chí)平(píng),少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推(tuī)荐的,少(shǎo)阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪(yí)主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗(dòu)中对自身使(shǐ)用,持续期(qī)间回(huí)合结(jié)束增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

我们先来看一下两(liǎng)仪属性(xìng)所能增加(jiā)的愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正常情(qíng)况下受到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不保留(liú)小数点的,所以每次增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)是含(hán)小(xiǎo)数的(de)时(shí)候(hòu),会向下取整,并且不累积

所以,在单次(cì)获得的愤怒值(zhí)较少的(de)时候,阴(yīn)属性增加(jiā)的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时(shí),阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过反过来看,如果气(qì)血损失较高(gāo)时,阴属性额(é)外增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒值就会很高

不过(guò)阳属性增加的愤(fèn)怒是在回(huí)合结束(shù)时一次结(jié)算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回合内(nèi)每次受到伤害时(shí)结算(suàn),上限肯定(dìng)是(shì)阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存(cún)在较高的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪个获得(dé)的(de)愤怒更高要看以(yǐ)下这(zhè)些因(yīn)素

1、一回(huí)合内受(shòu)伤的(de)次数(shù)和一次(cì)受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获(huò)得的就(jiù)更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性的(de)随机就随得高,长得不好(hǎo)看(kàn),随的就低。

五、不(bù)怎么被集(jí)火(huǒ)的辅助是(shì)比(bǐ)较不适合阴(yīn)属性的

反过(guò)来(lái)说(shuō),比较容易被飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤害时痛感比较强的(de)输出阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回(热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物huí)合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合(hé)获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ)

而(ér)且(qiě)加成(chéng)效果不受气血(xuè)损失限制,也避免如果持续期(qī)间不受伤害或受较低(dī)伤害阴属(shǔ)性就没效果(guǒ)了(le)(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果立(lì)竿(gān)见影,但(dàn)期望和(hé)上限(xiàn)较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回(huí)合效果,其实是(shì)我比较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效果,也增(zēng)加一(yī)回(huí)合两仪带来的效果(guǒ)

如(rú)果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太(tài)阳的。但如(rú)果愤怒值在(zài)70以上使(shǐ)用(yòng)的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快(kuài)得使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要(yào)求逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持续的(de)基(jī)础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的(de)两仪(yí)效(xiào)果,就算被笑(xiào)里(lǐ),也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这些都用(yòng)不出来(lái)

然(rán)后我(wǒ)还要说,开正常的(de)点抗性较高,在(zài)灵动(dòng)金刚的时候,打(dǎ)不了(le)我多少血,如果再(zài)有罗(luó)汉(hàn),没(méi)有(yǒu)暴(bào)击很难超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意(yì)起(qǐ)纸人而不是起(qǐ)塔(tǎ)

所以其(qí)实是真的不推荐太(tài)阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒(dào)地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的(de)机会是多少(shǎo),如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)倒地,则一(yī)点意义(yì)都(dōu)没有(yǒu),另外倒(dào)地前的愤怒也(yě)不一定会高(gāo),如果扶起来后,还有持(chí)续(xù)回合,那么少阳多(duō)一(yī)回合的(de)持续也(yě)是可能把少阴的倒地(dì)保留给补回来的(de)

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我(wǒ)个(gè)人是最喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有时候着急用怒(nù)的时候会更依(yī)赖太阳,所以如(rú)果(guǒ)是(shì)太阳或少阳,这两者(zhě)相(xiāng)互之间就不(bù)要逆来逆(nì)去的了

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